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你好,我是彤哥。面试
上一节,咱们一块儿学习了如何将递归改写为非递归,其中,用到的数据结构主要是栈。算法
栈和队列,能够说是除了数组和链表以外最基础的数据结构了,在不少场景中都有用到,后面咱们也会陆陆续续的看到。数组
今天,我想介绍一下,在Java中,如何构建一个高性能的队列,以及咱们须要掌握的底层知识。缓存
学习其余语言的同窗,也能够看看,在你的语言中,是如何构建高性能队列的。安全
队列,是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,相似于实际生活场景中的排队,先到的人先得。数据结构
使用数组和链表实现简单的队列,咱们前面都介绍过了,这里就再也不赘述了,有兴趣的同窗能够点击如下连接查看:多线程
今天咱们主要来学习如何实现高性能的队列。并发
提及高性能的队列,固然是说在高并发环境下也可以工做得很好的队列,这里的很好主要是指两个方面:并发安全、性能好。
在Java中,默认地,也自带了一些并发安全的队列:
队列 | 有界性 | 锁 | 数据结构 |
---|---|---|---|
ArrayBlockingQueue | 有界 | 加锁 | 数组 |
LinkedBlockingQueue | 可选有界 | 加锁 | 链表 |
ConcurrentLinkedQueue | *** | 无锁 | 链表 |
SynchronousQueue | *** | 无锁 | 队列或栈 |
LinkedTransferQueue | *** | 无锁 | 链表 |
*** | 加锁 | 堆 | |
*** | 加锁 | 堆 |
这些队列的源码解析快捷入口:死磕 Java并发集合之终结篇
总结起来,实现并发安全队列的数据结构主要有:数组、链表和堆,堆主要用于实现优先级队列,不具有通用性,暂且不讨论。
从有界性来看,只有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue能够实现有界队列,其它的都是***队列。
从加锁来看,ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue都采用了加锁的方式,其它的都是采用的CAS这种无锁的技术实现的。
从安全性的角度来讲,咱们通常都要选择有界队列,防止生产者速度过快致使内存溢出。
从性能的角度来讲,咱们通常要考虑无锁的方式,减小线程上下文切换带来的性能损耗。
从JVM的角度来讲,咱们通常选择数组的实现方式,由于链表会频繁的增删节点,致使频繁的垃圾回收,这也是一种性能损耗。
因此,最佳的选择就是:数组 + 有界 + 无锁。
而JDK并无提供这样的队列,所以,不少开源框架都本身实现了高性能的队列,好比Disruptor,以及Netty中使用的jctools。
咱们这里不讨论具体的某一个框架,只介绍实现高性能队列的通用技术,并本身实现一个。
经过上面的讨论,咱们知道实现高性能队列使用的数据结构只能是数组,而数组实现队列,必然要使用到环形数组。
环形数组,通常经过设置两个指针实现:putIndex和takeIndex,或者叫writeIndex和readIndex,一个用于写,一个用于读。
当写指针到达数组尾端时,会从头开始,固然,不能越过读指针,同理,读指针到达数组尾端时,也会从头开始,固然,不能读取未写入的数据。
而为了防止写指针和读指针重叠的时候,没法分清队列究竟是满了仍是空的状态,通常会再添加一个size字段:
因此,使用环形数组实现队列的数据结构通常为:
public class ArrayQueue<T> { private T[] array; private long wrtieIndex; private long readIndex; private long size; }
在单线程的状况下,这样不会有任何问题,可是,在多线程环境中,这样会带来严重的伪共享问题。
在计算机中,有不少存储单元,咱们接触最多的就是内存,又叫作主内存,此外,CPU还有三级缓存:L一、L二、L3,L1最贴近CPU,固然,它的存储空间也很小,L2比L1稍大一些,L3最大,能够同时缓存多个核心的数据。CPU取数据的时候,先从L1缓存中读取,若是没有再从L2缓存中读取,若是没有再从L3中读取,若是三级缓存都没有,最后会从内存中读取。离CPU核心越远,则相对的耗时就越长,因此,若是要作一些很频繁的操做,要尽可能保证数据缓存在L1中,这样能极大地提升性能。
而数据在三级缓存中,也不是说来一个数据缓存一下,而是一次缓存一批数据,这一批数据又称做缓存行(Cache Line),一般为64字节。
每一次,当CPU去内存中拿数据的时候,都会把它后面的数据一并拿过来(组成64字节),咱们以long型数组为例,当CPU取数组中一个long的时候,同时会把后续的7个long一块儿取到缓存行中。
这在必定程度上可以加快数据的处理,由于,此时在处理下标为0的数据,下一个时刻可能就要处理下标为1的数据了,直接从缓存中取要快不少。
可是,这样又带来了一个新的问题——伪共享。
试想一下,两个线程(CPU)同时在处理这个数组中的数据,两个CPU都缓存了,一个CPU在对array[0]的数据加1,另外一个CPU在对array[1]的数据加1,那么,回写到主内存的时候,到底以哪一个缓存行的数据为准(写回主内存的时候也是以缓存行的形式写回),因此,此时,就须要对这两个缓存行“加锁”了,一个CPU先修改数据,写回主内存,另外一个CPU才能读取数据并修改数据,再写回主内存,这样势必会带来性能的损耗,出现的这种现象就叫作伪共享,这种“加锁”的方式叫作内存屏障,关于内存屏障的知识咱们就不展开叙述了。
那么,怎么解决伪共享带来的问题呢?
以环形数组实现的队列为例,writeIndex、readIndex、size如今是这样处理的:
因此,咱们只须要在writeIndex和readIndex之间加7个long就能够把它们隔离开,同理,readIndex和size之间也是同样的。
这样就消除了writeIndex和readIndex之间的伪共享问题,由于writeIndex和readIndex确定是在两个不一样的线程中更新,因此,消除伪共享以后带来的性能提高是很明显的。
假若有多个生产者,writeIndex是确定会被争用的,此时,要怎么友好地修改writeIndex呢?即一个生产者线程修改了writeIndex,另外一个生产者线程要立马可见。
你第一时间想到的确定是volatile
,没错,但是光volatile还不行哦,volatile只能保证可见性和有序性,不能保证原子性,因此,还须要加上原子指令CAS,CAS是谁提供的?原子类AtomicInteger和AtomicLong都具备CAS的功能,那咱们直接使用他们吗?确定不是,仔细观察,发现他们最终都是调用Unsafe实现的。
OK,下面就轮到最牛逼的底层杀手登场了——Unsafe。
Unsafe不只提供了CAS的指令,还提供不少其它操做底层的方法,好比操做直接内存、修改私有变量的值、实例化一个类、阻塞/唤醒线程、带有内存屏障的方法等。
关于Unsafe,能够看这篇文章:死磕 java魔法类之Unsafe解析
固然,构建高性能队列,主要使用的是Unsafe的CAS指令以及带有内存屏障的方法等:
// 原子指令 public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6); // 以volatile的形式获取值,至关于给变量加了volatile关键字 public native long getLongVolatile(Object var1, long var2); // 延迟更新,对变量的修改不会当即写回到主内存,也就是说,另外一个线程不会当即可见 public native void putOrderedLong(Object var1, long var2, long var4);
好了,底层知识介绍的差很少了,是时候展示真正的技术了——手写高性能队列。
咱们假设这样一种场景:有多个生产者(Multiple Producer),却只有一个消费者(Single Consumer),这是Netty中的经典场景,这样一种队列该怎么实现?
直接上代码:
/** * 多生产者单消费者队列 * * @param <T> */ public class MpscArrayQueue<T> { long p01, p02, p03, p04, p05, p06, p07; // 存放元素的地方 private T[] array; long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7; // 写指针,多个生产者,因此声明为volatile private volatile long writeIndex; long p11, p12, p13, p14, p15, p16, p17; // 读指针,只有一个消费者,因此不用声明为volatile private long readIndex; long p21, p22, p23, p24, p25, p26, p27; // 元素个数,生产者和消费者均可能修改,因此声明为volatile private volatile long size; long p31, p32, p33, p34, p35, p36, p37; // Unsafe变量 private static final Unsafe UNSAFE; // 数组基础偏移量 private static final long ARRAY_BASE_OFFSET; // 数组元素偏移量 private static final long ARRAY_ELEMENT_SHIFT; // writeIndex的偏移量 private static final long WRITE_INDEX_OFFSET; // readIndex的偏移量 private static final long READ_INDEX_OFFSET; // size的偏移量 private static final long SIZE_OFFSET; static { Field f = null; try { // 获取Unsafe的实例 f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe"); f.setAccessible(true); UNSAFE = (Unsafe) f.get(null); // 计算数组基础偏移量 ARRAY_BASE_OFFSET = UNSAFE.arrayBaseOffset(Object[].class); // 计算数组中元素偏移量 // 简单点理解,64位系统中有压缩指针占用4个字节,没有压缩指针占用8个字节 int scale = UNSAFE.arrayIndexScale(Object[].class); if (4 == scale) { ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 2; } else if (8 == scale) { ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 3; } else { throw new IllegalStateException("未知指针的大小"); } // 计算writeIndex的偏移量 WRITE_INDEX_OFFSET = UNSAFE .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("writeIndex")); // 计算readIndex的偏移量 READ_INDEX_OFFSET = UNSAFE .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("readIndex")); // 计算size的偏移量 SIZE_OFFSET = UNSAFE .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("size")); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(); } } // 构造方法 public MpscArrayQueue(int capacity) { // 取整到2的N次方(未考虑越界) capacity = 1 << (32 - Integer.numberOfLeadingZeros(capacity - 1)); // 实例化数组 this.array = (T[]) new Object[capacity]; } // 生产元素 public boolean put(T t) { if (t == null) { return false; } long size; long writeIndex; do { // 每次循环都从新获取size的大小 size = this.size; // 队列满了直接返回 if (size >= this.array.length) { return false; } // 每次循环都从新获取writeIndex的值 writeIndex = this.writeIndex; // while循环中原子更新writeIndex的值 // 若是失败了从新走上面的过程 } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, WRITE_INDEX_OFFSET, writeIndex, writeIndex + 1)); // 到这里,说明上述原子更新成功了 // 那么,就把元素的值放到writeIndex的位置 // 且更新size long eleOffset = calcElementOffset(writeIndex, this.array.length-1); // 延迟更新到主内存,读取的时候才更新 UNSAFE.putOrderedObject(this.array, eleOffset, t); // 往死里更新直到成功 do { size = this.size; } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size + 1)); return true; } // 消费元素 public T take() { long size = this.size; // 若是size为0,表示队列为空,直接返回 if (size <= 0) { return null; } // size大于0,确定有值 // 只有一个消费者,不用考虑线程安全的问题 long readIndex = this.readIndex; // 计算读指针处元素的偏移量 long offset = calcElementOffset(readIndex, this.array.length-1); // 获取读指针处的元素,使用volatile语法,强制更新生产者的数据到主内存 T e = (T) UNSAFE.getObjectVolatile(this.array, offset); // 增长读指针 UNSAFE.putOrderedLong(this, READ_INDEX_OFFSET, readIndex+1); // 减少size do { size = this.size; } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size-1)); return e; } private long calcElementOffset(long index, long mask) { // index & mask 至关于取余数,表示index到达数组尾端了从头开始 return ARRAY_BASE_OFFSET + ((index & mask) << ARRAY_ELEMENT_SHIFT); } }
是否是看不懂?那就对了,多看几遍吧,面试又能吹一波了。
这里使用的是每两个变量之间加7个long类型的变量来消除伪共享,有的开源框架你可能会看到经过继承的方式实现的,还有的是加15个long类型,另外,JDK8中也提供了一个注解@Contended
来消除伪共享。
本例其实还有优化的空间,好比,size的使用,能不能不使用size?不使用size又该如何实现?
本节,咱们一块儿学习了在Java中如何构建高性能的队列,并学习了一些底层的知识,绝不夸张地讲,学会了这些底层知识,面试的时候光队列就能跟面试官吹一个小时。
另外,最近收到一些同窗的反馈,说哈希、哈希表、哈希函数他们之间有关系吗?有怎样的关系?为何Object中要放一个hash()方法?跟equals()方法怎么又扯上关系了呢?
下一节,咱们就来看看关于哈希的一切,想及时获取最新推文吗?还不快点来关注我!
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