交互式多媒体图书平台的设计与实现
1、需求分析node
一、功能需求linux
做者端mongodb
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- 做者能够编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题好比问答题、选择题。
- 做者编辑时能够预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果。
- 做者能够限制只在某一种或几种终端上使用。
读者端shell
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- 读者端能够经过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书。
- 读者能够搜索图书,查看图书目录。
- 读者根据做者设定能够顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
二、质量需求后端
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- 正确性,可以正确的完成上述功能。
- 健壮性,程序应该有健壮性,不能发生闪退现象,对于错误可以及时正确的进行处理。
- 效率,尽量的提升软件运行速度和减小内存消耗。
- 可理解性,软件使用者可能很快的掌握软件的基本使用方法和功能。
- 可测试性,软件开发完毕可以进行相应的测试,避免问题发生。
- 灵活性,软件功能添加方便
三、设计约束浏览器
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- 软件能集成或调用第三方软件,好比阅读过程当中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操做,并对操做作基本正误判断,而后回到图书继续阅读。
- 调出第三方软件应该经过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不须要读者操做。
- 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑先后端为js+nodejs+mongodb;
- 做者端独立部署,只有在做者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以免做者端的操做对读者端系统的影响。
2、原型设计测试
用例图spa


数据模型
插件
3、关键用例分析设计
分析序列图

设计序列图

4、设计类图

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