Cocos2d Lua开发环境彻底搭建

整体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,经过babelua插件显示已经建立的lua工程 而后经过代码中增长lua-cocos2d的接口来建立工程python


1.     安装visual studio 2013  http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v




2.     安装python  http://pan.baidu.com/s/1eSy2I9k



安装完成后配置系统环境变量 PATH=你的安装目录babel

3.     安装visual studio lua插件babelua  http://pan.baidu.com/s/1nvoLf1B



安装好了以后重启visual studio  出现lua插件app



4.     安装cocos2d   http://pan.baidu.com/s/1micBTUg

下载后解压 lua


进入\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\目录执行cocos.py来建立一个cocos的lua工程spa



建立一个项目 new  testgamename -p com.testgame.app -l lua -dd:\插件

规则: (1)new 后面跟工程名调试

            (2) –p 要建立的包名blog

            (3)-l 建立的工程的语言接口

            (4)-d 要建立的工程的路径get



打开frameworks\runtime-src\proj.win32目录下的testgamename.sln


打开解决方案,并开始编译



编译完成后运行


5.      显示工程中的lua并调试lua代码

使用babelua插件 点击建立一个lua project—该功能会将已有的lua代码做为项目形式添加到解决方案 只是一个显示做用 不是建立lua文件。


而后选择你的lua代码路径






这里的main.lua就是以前项目中建立好的main.lua



6.    lua和cocos联动的分析

cocos2d经过tolua_usertype封装了lua语言的cocos接口



能够看到有不少cc.开头的lua代码 咱们只须要在lua中使用这些便可



能够看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是咱们工程路径下的文件:




到此为止,一个能够调试lua的cocos工程彻底准备完毕 来搞!