整体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,经过babelua插件显示已经建立的lua工程 而后经过代码中增长lua-cocos2d的接口来建立工程python
安装完成后配置系统环境变量 PATH=你的安装目录babel
安装好了以后重启visual studio 出现lua插件app
下载后解压 lua
进入\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\目录执行cocos.py来建立一个cocos的lua工程spa
建立一个项目 new testgamename -p com.testgame.app -l lua -dd:\插件
规则: (1)new 后面跟工程名调试
(2) –p 要建立的包名blog
(3)-l 建立的工程的语言接口
(4)-d 要建立的工程的路径get
打开frameworks\runtime-src\proj.win32目录下的testgamename.sln
打开解决方案,并开始编译
编译完成后运行
使用babelua插件 点击建立一个lua project—该功能会将已有的lua代码做为项目形式添加到解决方案 只是一个显示做用 不是建立lua文件。
而后选择你的lua代码路径
这里的main.lua就是以前项目中建立好的main.lua
cocos2d经过tolua_usertype封装了lua语言的cocos接口
能够看到有不少cc.开头的lua代码 咱们只须要在lua中使用这些便可
能够看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是咱们工程路径下的文件:
到此为止,一个能够调试lua的cocos工程彻底准备完毕 来搞!