一个PUSH系统是怎么做到友好触达的?

背景   在Omega实时触达系统的系列技术文章中,已经对行为采集中心、CEP规则中心、用户触达中心三个子系统进行了详细介绍。Omega实时触达系统的核心能力是基于用户行为实时推送给用户感兴趣的内容,但是频繁的触达对用户体验是巨大的伤害,因此,对于一个实时触达系统,如做到对用户友好的触达,是一个十分关键的问题。   常见的优化方式有触达素材的择优和疲劳机制的控制,本文会主要介绍在用户触达疲劳控制方
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