Unity两个NGUI Panel 中间夹粒子特效

  目前这个粒子是在panel后面。要想使粒子在两个NGUIPanel中间首先需要解决的问题: NGUI的Panel的渲染层级顺序 默认NGUI中panel的Render Queues从3000开始往上增加。你可以通过Render Q来修改。如果你想在两个panel中间增加粒子,只要修改两个panel的render queue一个高于粒子,一个低于粒子即可。如果想要让所有的draw call使用和
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