怎么避免写出烂代码

命名

规则:除非在小于 5 行的函数里,不然不要使用单字命名变量

说明:含义不清晰,不能作到「望文生义」html

BadCode前端

var l = data.length;

GoodCodevue

// 闭包只有一行代码,可使用单字变量
data.map(d => d.length)

规则:不要使用名词加数字的命名方法

说明:含义不清晰,不能作到「望文生义」react

BadCodeios

var obj = {};
var obj2 = {...obj, key: 1};

GoodCodegit

var obj = {};
var objWithKey = {...obj, key: 1};

规则:应该且只有方法和函数以动词开头

此处动词没有包含时态
变量名应该是名词或者名词短语。github

例外:redux

  • 回调函数
  • 生命周期函数
  • 框架级别函数
  • getter/setter

说明:canvas

  • 函数的命名须要体现内部工做
  • 值变量以动词命名容易让人误解为是一个匿名函数

BadCodeaxios

// 以名词开头,看不明白什么有什么功能
function option() {}

// 时态不对
function updatedTime() {}

GoodCode

function selectOption() {}
function updateTime() {}

规则:避免使用拼音或者缩写命名。

例外:

  • 专有名词:weixin/POI
  • 传统约定:i/j/k 表示循环索引

说明:含义不清晰,不能作到「望文生义」

BadCode

var uo = function updateOrder(){}
var as = [].slice;
var ex = Object.extends;
var nu = number

GoodCode

// weixin/wx 是专有名词
var weixinUser = {};
var wx = weixin;
// POI 是专有名词
var poi = {};

规则:名称长短应与其做用域大小相对应。

例外:专有 API,如 alert
说明:在上层做用域下的代码,会被更多函数使用到。其名称应该尽可能长或者通用,以保证可以搜索到。

BadCode

// 在全局变量上定义了一个 item 变量,可是很难从命名上理解其做用是什么。
window.item = {}

GoodCode

window.primaryProductItem = {};

不要在变量/函数尾部加符号、数字

说明:变量中加符号,每每是为了约定其优先级或者做用域。符号应该在变量名前面。

BadCode

function getDot_(){}
function privateFn$$ (){}

GoodCode

function _getDot() {}
function $$privateFn() {}

规则:实例名称要和类名相关

说明:类做为实例的所属,其名称表达的含义要一脉相承

BadCode

class Person() {}
var dog = new Person(); // dog is a Person ?

GoodCode

class Person() {}
var jack = new Person();

规则:避免直白的中英文翻译

说明:粗暴的翻译,更容易形成误解,还不如写拼音

BadCode

// 渲染「页面顶部的执行人」
// 仍是渲染「执行砍头的人」?
function renderHeadExecutantPeople(){}

GoodCode

function renderHeader() {}

规则:概念的命名要一以贯之

说明:避免通一个概念在不一样的代码用多种不一样的单词描述。

BadCode

// 远程请求这个概念,前后用了 get/fetch/query
// 三个名词去描述
function getUserInfo() {}
function fetchProductInfo() {}
function queryPayment() {}

GoodCode

// 统一用 get 描述
// 阅读代码的人能体会到其中的共性
function getUserInfo() {}
function getProductInfo() {}
function getPayment() {}

规则:别用双关语

例外:专有词
说明:双关语容易引发歧义

BadCode

// 订单类型,仍是排序类型?
var orderType

GoodCode

var sortType

规则:命名须要和实现一致

说明:命名每每是实现的隐喻,若是存在差别则会让阅读者看不懂代码。

BadCode

// empty 的命名含义和实现截然相反
// (我真的见过这种代码)
function getProduct(id) {
    axios.delete('/product', {id}); 
}

GoodCode

function deleteProduct(id) {
    axios.delete('/product', {id}); 
}

规则:对于布尔值的命名,须要默认其为「真」

说明:布尔变量的名称中,若是加上 「not」之类的否认词,则至关于作了一次了逻辑判断。

BadCode

const notEmpty = !!array.length;

GoodCode

const empty = !array.length;

函数

规则:长度不能超过 20 行

说明:代码太长说明作的事情不够专注,同时也会让阅读变得很困难。

规则:Don't repeat yourself

说明:一样功能的代码不要重复三次

规则:每一个函数只作一件事情,并作好这件事

说明:代码里的逻辑分支要尽可能少,只作一件事情,而且要处理好边界和异常状况。

规则:尽可能减小函数的参数,包括 opitons、config 等参数

说明:函数的输入越多,每每就表明功能约复杂

规则:注释出来项目/业务的坑

说明:对于比较奇怪的业务逻辑,或者由于系统、接口缘由而写的比较奇怪的逻辑。要经过注释标注出来

BadCode

framework.doSomeThing();
framework.reset(); // 阅读者心里 OS:这里为啥要作一次 reset?
framework.continueSomeThing();

GoodCode

framework.doSomeThing();
// framework 有个 bug,这里必需要作一次 rest 附连接: http://github.com/issuse/***
framework.reset(); 
framework.continueSomeThing();

规则:函数要尽可能「纯」没有反作用

说明:纯函数比较好测试,逻辑也比较清晰,能够放心的引入和删除。

BadCode

let status;
function method() {
  if (status) { ... } 
}

GoodCode

function method(status) {
  if (status) { ... } 
}

规则:函数最好不要修改参数内的数据

说明:修改参数会致使函数的做用变得不可预测

BadCode

function updateObj(obj, value) {
  obj.key = value;
  return obj;
}

GoodCode

function updateObj(obj, value) {
  return {...obj, key: value};
}

规则:除非是 class 的方法,不然不要访问 this

说明:this 的指向常常不固定,会致使代码难以理解。若是调用方不熟悉的话,很容易引发 Bug。

BadCode

function method() {
    console.log(this.value); 
}

method() // 报错
var obj = { method, value: 1}
obj.method() // 输出 1

GoodCode

function method(value) {
    console.log(value); 
}

规则:处理错误

说明:错误也是一种逻辑分支,若是不处理的话,代码就不够健壮。前端代码处理错误的方式通常为提示用户有异常发生。若是错误不影响业务流程,则写入日志里并上报。

BadCode

function method(data) {
    try { return JSON.parse(data) }
  catch (e) {}
}

GoodCode

function method(data) {
    try { return JSON.parse(data) }
  catch (e) {
      alert('数据处理失败')
  }
}

数据

规则:不要有 Magic Number

说明:magic number 是指直接在代码中硬编码的数字,每每具备一些业务含义。

这样会致使:

  • 数字的意义难以理解
  • 数值要改动时,要改不少地方

BadCode

if (status === 1) {
    ...
} else if (type === 4) {
  ...
}

GoodCode

enum Status {
    Closed 
}
enum Type {
    Array 
}

if (status === Status.Closed) {
    ...
} else if (type === Type.Array) {
  ...
}

规则:不论是 react state 仍是 vue data 存放的业务数据都要具有原子性。

说明:原子性意味着独立,且不可分割。其它属性都由原子业务属性推导、计算而来,这样能保证状态的一致。

BadCode

// 当 status 为 open 的时候展现弹窗
// 其它状态则隐藏弹窗
{
    data() {
    return {
        showAlert: false,
      status: 'closed',
    }
  },
  onStatusChange() {
      if (status === 'open') {
        this.showAlert = true;
    } else {
        this.showAlert = false; 
    }
  }
}

GoodCode

// showAlert 为非原子的状态
// 其状态能够由 status 推导而来
{
    data() {
    return {
      status: 'closed',
    }
  },
  computed: {
      showAlert() {
        return this.status === 'open';
    }
  }
}

规则:对于 react state 和 vue data,应当区分业务状态和 UI 状态

说明:

  • 状态和 UI 存储在一块儿,有时候传给后端的数据里会夹杂着没有必要的 UI 状态。
  • 业务代码和 UI 代码耦合在一块儿,业务代码无法复用。

BadCode

// 在一个列表中,用户能够对数据作多选
// 而后删除他们
class extends React.Component {
     async componentDidMount() {
      const listData = getData();
    this.setState({ listData })
  }
  
  check = (item) => {
    const listData = this.state.listData.map(i => {
        if (i === item) {
        return {...item, checked: true}
      }
      return i;
    });
    
    this.setState({ listData });
  }
  
  delete() {
    // 返回给后端的数据结构,会多出一个 checked 字段
    deleteItems(this.state.listData.filter(i => i.checked));
  }
  
    render() {
    const list = this.state.listData.map(item => {
      const className = ['item'];
      if (item.checked) className.push('active');
        return <label
          className={className}
          onClick={() => this.check(item)}
      >{item.naem}</label>;
    });
    
    return <>
      {list}
        <button onClick={this.delete}>delete</button>
    </>
  }
}

GoodCode

// 在一个列表中,用户能够对数据作多选
// 而后删除他们
class extends React.Component {
     async componentDidMount() {
      const listData = getData();
    // 使用独立的 selected 来保存 UI 状态
    this.setState({ listData, selected: [] })
  }
  
  check = (item) => {
    let { selected } = this.state;
    selected = selected.findOrInsert(s => s.id, item);
    this.setState({ selected });
  }
  
  delete() {
    const { selected, listData } = this.state;
    deleteItems(listData.filter(i => selected.includes(i.id))));
  }
  
    render() {
       const { selected, listData } = this.state;
    const list = listData.map(item => {
      const className = ['item'];
      if (selected.includes(item.id)) className.push('active');
        return <label
          className={className}
          onClick={() => this.check(item)}
      >{item.naem}</label>;
    });
    
    return <>
      {list}
        <button onClick={this.delete}>delete</button>
    </>
  }
}

规则:对于 react 应用,避免在 render 的时候修改状态

说明:react 的 render 应该是纯函数,在 render 里运行 setState 会致使重复渲染,或者死循环。

BadCode

// 若是 type 为 http 的话,则自动转换为 https
class extends React.Component {
  render() {
      const { type } = this.state;
    if (type === 'http') {
        this.setState({ type: 'https'}) 
    }
    return <label>{type}</label>;
  }
}

GoodCode

// 若是 type 为 http 的话,则自动转换为 https
class extends React.Component {
  get type() {
    const { type } = this.state;
    if (type === 'http') return 'https';
    return type;
  }
  render() {
      const type = this.type;
    return <label>{type}</label>;
  }
}

规则:对于双向绑定应用,避免数据循环依赖。

说明:

  • 循环依赖轻则致使页面相应慢,重则致使出现脏数据。
  • 避免循环依赖的前提是理清业务逻辑,搞清楚数据之间的依赖关系。
  • 循环依赖也是双向绑定技术的诟病之一。

BadCode

// foo 和 bar 互相依赖,致使了死循环
{
    data() {
      return {
        foo: 1,
    }; 
  },
  computed: {
    bar() {
        return this.foo + 1;
    }
  },
  watch() {
    bar() {
        this.foo = this.bar + 1;
    },
  }
}

规则:访问数据时,须要考虑边界状况和 JS 弱类型的特性。

说明:好比用双等号作判断

BadCode

const foo = '0';
const bar = 0

// 作数据判断时不能用双等号
foo == bar // true
foo ? 1 : 2 // 1
bar ? 1 : 2 // 2

// 仅经过变量有没有 length 来判断是否为数组
if(obj.length) {
    obj.forEach(...) 
}

GoodCode

const foo = '0';
const bar = 0

foo === bar // false

if (Array.isArray(obj)) {
     obj.forEach(...) 
}

规则:不要在遍历数组的同时,改变数组数据

说明:这样作会致使数据的异常。若是须要作这种操做,最好使用数组函数,或者操做拷贝数据。

BadCode

const array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

// 删除数组中的偶数
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
    if (array[i] % 2 == 0) array.splice(i);
}
// array 变成了 [1]

GoodCode

const array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
array.filter(a => !(a % 2))

API

规则:对 setTimeout 调用时,传递的时间参数必须有意义。

说明:
大多数场景下,setTimeout 后面传递一个时间是为了先执行后续的 A 代码,再延后执行代码闭包里的 B 代码,如右边示例代码。

但若是随着业务迭代,A 被改为异步,或者执行时间很长的话。以前作的延迟执行的防护措施就时效了,也许反而 B 会比 A 先执行。

BadCode

// 代码的原本意图是让 B 延后执行
setTimeout(() => {
  B();
}, 1000);
A();

// 代码的意图是让 render 在下一帧执行
// 可是不一样设备,一帧时间是不固定的
setTimeout(() => {
  render()
}, 16);

GoodCode

// A 函数内要想办法使用 Promise 串接起来
await A();
b();

// 使用系统提供的 API 执行动画帧
requestAnimationFrame(() => {
 render(); 
});

规则:不要使用陈旧的 API

说明:陈旧的 API 每每有不少问题,好比安全、性能、不易读等。

BadCode

// 判断是否为数组
Object.prototype.toString.call(array) === "[object Array]" 
// 查找数组里第一个偶数
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
    if (array[i] % 2 === 0) return array[i]; 
}
// 遍历对象的 key
for (var key in obj) {
    console.log(key); 
}
// 判断字符串/数组是否包含
'some text'.indexOf('some') >= 0
// 去除首位空格
' some text '.replace(/(^\s+|\s+$)/g, '')
// 新建对象/数组
const array = new Array();
const obj = new Object();

GoodCode

Array.isArray(array)

array.find(a => a % 2 === 0);

Object.keys(obj).forEach(console.log)

'some text'.includes('some')

' some text '.trim()
const array = [];
const obj = {};

规则:对于 99.9% 的场景,你都不须要使用 React ref

说明:
React Ref 通常是用来处理和原生 DOM 交互的场景,好比 canvas。

大部分对于 React ref 的使用都是错误的,大多都拿来用来控制子元素。这种场景咱们更推荐用数据流(redux,mobx)或者用状态提高去作。

React 官方有对「状态提高」的描述 https://react.docschina.org/d...

BadCode

class List extends React.Component {
    async refresh() {
      this.setState({
      items: getItems(),
    });
  }
  
  render() {
      return this.state.items.map(i => <label>{i}</label>); 
  }
}
class extends React.Component {
  onRefresh = () => {
    // 用 ref 去调用子元素的方法
    this.list.refresh();
  }
    render() {
    return <>
      <List ref={l => this.list = l}></List>
        <button onClick={this.onRefresh}/>
    </>;
      
  }
}

GoodCode

class List extends React.Component {
  render() {
      return this.props.items.map(i => <label>{i}</label>); 
  }
}
class extends React.Component {
 // 把数据状态提高到父组件作操做                              
  refresh = async () => {
      this.setState({
      items: getItems(),
    });
  }

    render() {
    return <>
      <List items{this.state.items}></List>
        <button onClick={this.refresh}/>
    </>;
      
  }
}

规则:不要用字符串拼接 url

说明:
字符串拼接 url 须要处理 encode 或者 decode 的状况,还有对于 ?和 # 的判断不对的话,很容易形成漏洞或者 Bug。

目前浏览器和 Node 都已经提供了标准的 URL 解析方法。

https://developer.mozilla.org...

BadCode

// 这段代码既没有对 key、value 作 encode
// 也没有考虑 url 中 # 出现的状况
const url = location.href;
if (url.indexOf('?') >= 0) {
    return  url + key + '=' + value;
} else {
  return  url + '?' + key + '=' + value;
}

GoodCode

// 使用标准的 URL 解析,风险会下降不少
const url = new URL(urlStr);
url.searchParams.set(key, value);
return url.toString();

逻辑

规则:判真不判假

说明:
咱们应该指望 if 条件内是个「真」值,而不是一个「假」值。

第二种状况会致使代码不易理解。

解决办法参考 布尔逻辑

BadCode

// if 条件内指望的是一个「假」值
if (!(status !== Closed) { ... }
if (!(status !== Closed || type !== Array)) { ...}

GoodCode

if (status === Closed) { ... }
if (status === Closed && type === Array) { ... }

规则:if 条件中,不易出现超过 3 个逻辑操做符。

例外:if 条件里能够被 「且」(&&)逻辑拆分红多个子条件
说明:复杂的条件判断会让代码不易理解,逻辑上有漏洞的话容易引发 Bug。
解决办法:声明中间变量

BadCode

if (srcElem != dropElem && (srcElem.nextSibling || srcElem.nextElementSibling) != dropElem) {...}
if (selectedItem || (selectedEmployee && selectedEmployee.empId && selectedEmployee) || employee) { ... }

GoodCode

const nextSibling = srcElem.nextSibling || srcElem.nextElementSibling
if (srcElem != dropElem &&  nextSibling != dropElem ) {
  ...
}
  
// 复杂的逻辑判断能够经过 && 作拆分
if (
     !Array.isArray(cur)
  && cur != null
  && typeof src[key] === 'object'
  && typeof cur === 'object'
) { ... }

规则:不要用嵌套的三元表达式

说明:
人们阅读嵌套三元表达式时,容易混淆语法的优先级,进而致使理解错代码的含义。

对于这种状况,建议改为 if else。

若是是在 react render 里,则建议独立成函数。

BadCode

function render(props) {
  const value = props.value;
    return <>
    {value < 10 ? value > 0 ? value : 200 - value : 100 - value}
    </>;
}

GoodCode

function getValue(value) {
  if (value < 10) {
    if (value > 0) return value;
    return 200 - value;
  }
  return 100 - value;
}

function render(props) {
  const value = props.value;
    return <>
    {getValue(value)}
    </>;
}

规则:if 条件逻辑嵌套不要超过三层

说明:过深的嵌套会致使理解困难。
解决办法:合并判断条件,或者独立成函数。

BadCode

if (status = Opened) {
    if (type = 'array') {
            if (code = Success) {
            doSomething();
        }
    }
}

GoodCode

if (status = Opened && type = 'array' &&code = Success) {
    doSomething();
}
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