我理解的用户体验

用户体验是什么?

用起来很爽快。这就是用户体验。微信

用户体验是一系列的心理学,美学,经验总结而成的一门艺术。性能

专用名称是UED User Experience Design(用户体验设计)学习

 

 

用户体验不是产品的易用性。优化

有一些很好用可是很是让人难受的东西,好比说“高速公路”跟“弯路”。动画

高速公路是有效直达的,路程速度上都是完美的,可是开车走高速是很是乏味的。这就是易用性很高,可是体验很糟糕。spa

用户体验不是咱们的体验,而是用户的体验。 设计

每一个人由于学识,经验,人生阅历,习惯等等不一样,对本身认为合适的好的产品,对其余个体并很差。因此要针对产品面向的用户人群设计,而且要经过用户调查,用数听说明你的效果好坏。blog

 

用户体验的设计应以用户为中心。游戏

用户体验是感动用户的产品设计。图片

用户体验是一种新的产品竞争力。

 

用户体验的重要性

 

1, 细节决定成败。

2, 在功能高度可复制的前提下,用户体验重要性高于一切。

 

若是一个体验很是糟糕的产品,尽管技术上有多少创新,攻克了多少难关。并无人想用你的产品,在技术上所作的努力所有白费。

当今的互联网时代已经度过了“技术稀缺性”致使的用户对功能性的偏重,到达了竞品处处开花,体验高于实现的时代。

一个优秀产品的必须既然具有特点功能,又应当让用户用起来爽快。

 

荒野行动的小地图设计

 

 

光荣使命的小地图设计

 

 

思考视野的扇形设计的意义。

 1,没有这个扇形设计时,多人组队时三角图标叠在一块儿,看不到本身的朝向。

2,知道目前的视野范围对应小地图的区域。

 

对开发人员来讲,学习用户体验的好处在于

1,遇到一些交互决策时能够快速决定,不用事事寻求需求方确认,提升工做效率。

2,从技术的角度寻求一些更优用户体验的方式。举例“我要一匹更快的马”

 

 

3,只有从技术角度去权衡,才可以发现一些体验更优,开发成本更低的方式。由于需求方对技术的未知,没法提供这种方案。

 

 

理解产品设计中所表达的感性信息

交互,动画的感受,是如一阵清风轻松,仍是电闪雷鸣的激烈感。

好比说一个旋转10度的动画,是为了抖动,仍是为了倾倒感

把交互的理解,以现实世界做为参照,又高于现实世界。

 

艺术源于生活,而高于生活

 

 

拟物化设计

 

利用用户对现实世界已有的认知,让用户更快速更容易接收信息。

 

 

扁平化设计

 

去除繁重的装饰性,减小用户思考成本,直截了当的呈现信息。

 

用户角度

 

从用户的角度思考产品,把功能描述成用户与你的产品之间产生的故事。你才能出产真正用户须要的产品。

从技术开发的角度思考产品,很是容易走偏作出“可使用,但没什么价值的产品”。

从商业角度思考产品,容易出品“对公司很是好,可是用户一点兴趣都没有的产品”。

  

举例思考,PC端的A连接,是否要新开页?

设身处地的从用户角度思考,假如我是一个用户,我但愿打开一个连接时,何时是在相同页,何时是在新开页。

痛点是什么?

 

需求分析的一些基本方法

 

定位用户在这个产品上所属的角色。先细分,后删除。

根据不用的条件划分,年龄,游戏重度轻度使用者,是否关注,是分享者,仍是被分享者。是PC用户,仍是移动端用户,微信/QQ。IOS用户,安卓用户。是渣渣性能手机用户,仍是流弊性能手机用户。

而后删掉对你产品无心义的用户角色。

好比说一个微信的签到H5,明显QQ用户是对这个产品的无效用户。

 

针对这些用户角色来思考交互。好比一个渣渣性能手机用户,你要呈现一个精彩绝伦的动画效果,显然不现实。

 

明确需求的定义,去除二义性,脱离一些主观性不可量化的需求,如“这里要亮一点”“快速的打开网页”如何称之为“快”“亮”?改为如“1秒内打开网页”“明度增长10%”

 

用积极乐观的描述方式。

如“用户不能领取2次奖励”,应该改为“用户可以领取一次奖励,第二次领取时提示已经领取过。”

积极的需求定义可以引导出积极的交互与功能。反之亦然。

 

描述需求的本质

我要能够用微信,qq,手机号,账号密码登陆,而且微信QQ在左边,账号密码在右边,密码填写的时候能够勾选显示密码

 

上面示例的需求本质实际上是“我要一个登陆功能”这才是最重要,就算登陆方式增长几百种,加入“邮箱”“微博”等登陆方式,这个核心需求并不会改变。

“微信QQ在左边”这是界面需求,可能会改上几百个版本以后会变成“微信qq等登陆方式作成小图标在登陆按钮附近

 

“显示密码”显示密码的功能可能会被去掉。

 

因此咱们应当把需求分层次的描述,不要笼统的把全部需求细节堆砌起来,这样分不清那些是重要的,那些是次要的。

容易把精力投入到一些不相干的功能上,没法有效应对变化。

 

描述需求价值

“我想要一个登陆功能,这样用户能够登陆后保存他的订单信息”(用户价值)

“我想要一个登陆功能,这样用户登陆后绑定订单,后台能够统计这些订单信息”(商业价值)

保证每一项功能都有价值,不论是用户价值仍是商业价值。

 

请参考用户故事的描述范例:

“做为一个XXXX角色,我可使用OOOO功能,以便YYYY(价值)”

 

 

 

肯定需求的范围,避免需求膨胀。

需求膨胀时

上策是:

首先寻求客户理解与合做,体现说服力的做用,技术人要提供足够的论据,PM根据这些论据与客户进行沟通。团队内的合做尤为重要。

反例是,盲目接受需求膨胀,会给项目带来没必要要的风险与错误。

若是团队内造成拉锯,PM变成客户表明对开发施加压力,开发反制提供虚假理由。

都是危害性很是大的行为。

 

若是沟通失败,

中策是:

合同约束的方式。

下策是:

走上层沟通。找上司沟通他们上司,找BOSS沟通他们BOSS。

 “阎王易见,小鬼难缠”

下下策是:

甩手不干。

 有时候放弃,也是一种办法。

 

用户体验的优化参考

1,全部交互都必须有所反馈。变色或者声音或者弹窗,或者页面变化,转动,旋转,回弹等。避免操做后给用户困惑,不知道刚才的操做表明什么,不知道你如今的无状态是死机,仍是误操做。

2,尽量的减小用户操做。

3,减小弹窗,全部的弹窗都是不可预知的,忽然的中断用户连续的体验。

3, 提升信息识别度。若是图片可以表达清晰,就减小文字描述。图片比文字更容易理解。大脑的视觉系统是与生俱来的,文字是人类本身发明的,是后天学习的产物。

 

 

比较一下购物车图标跟文字“购物车”

 

5,信息的一致性,在产品的各个方面,设计,交互,功能。都要保证给用户信息一致性。

举例:一个邮件的发送按钮,若是每次点击有时是发送邮件,有时是定时发送。

示例,腾讯邮箱的发送功能被分为两个按钮。

思考为何不作成一个“发送”而后在发送时选择是否认时发送?

 

 

 

 

交互上反例是一个区域有时候展现最新的产品资讯,有时候显示最热的产品资讯。

给用户造成困扰。

6,减小让用户陷入负面情绪,困惑,惊吓,中断,厌倦。

 

 

区分什么是商业价值,什么是用户价值。

全部的产品都须要回答2个问题:

1,咱们的用户经过这个产品得到了什么?(用户价值)

2,咱们本身经过这个产品得到了什么?(商业价值)

 

权衡好商业价值与用户价值。取得一个平衡点。

例如:广告弹窗。

 

全部产品本质是以技术导向的。

只有对应的技术可实现,对产品的全部设想才有可能变成现实。

因此技术的核心价值在于把不可能的事情,变成可能。创造一些不存在的东西。

 

固然也要在质量与时间之间取得平衡,时刻保持接受挑战的状态。

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