GDI绘制界面注意的几点

  GDI绘图和openGL等其余绘图方式都是将图片绘制在指定屏幕的像素点上,不一样的是GDI没有也不须要3D硬件加速等功能!因此GDI理论上的速度只和硬件有关。GDI刷子等概念并无显卡硬件加速功能,因此要使用双缓冲区的概念。GDI+在这方面有所改进但也不太乐观。所谓双缓冲简单的说就是把图片绘制完成处理后造成一张定格的图片后在输出到显卡。编程     当使用GDI绘制图片时(GDI原本就是绘制简单
相关文章
相关标签/搜索