一、概要,对于熟悉java开发的人,同时兼顾Android、IOS的开发是没有问题的,并且能够很快上手,前提是作的应用不是太复杂,如一些数据展示为主的应用,若是要作高端的应用,仍是专攻一个方向为好。 二、所谓万事开头难,首先要搭好环境,运行HelloWorld。Android的话,直接下载ADT就行。IOS的话,直接下载Xcode6就行,至于Mac系统的话,我是在台式机上装VMware9,再装Mac OS X 10.10的,配置是e3 cpu、8g内存,速度能够接受。 三、前端开发主要思路,一是界面展示(容器+控件+布局定位),二是对界面事件的逻辑处理(事件响应+服务器交互) 四、Android项目的文件结构,以ADT新建立的项目为例, (1)src目录下继承Activity的java文件,界面逻辑的代码文件,如按钮响应事件 (2)res/drawable,图片资源文件,不一样分辨率的图片 (3)res/layout,界面布局文件 (4)res/values,常量文件 (5)gen目录下R.java,定义res目录下的全部资源 (6)AndroidManfest.xml,程序配置文件,如定义项目全部的Activity,配置程序加载界面,主界面入口 五、IOS项目的文件结构,以Xcode6新建立的项目为例, (1)main.m,程序入口 (2)AppDelegate.h/m,程序主控制文件,用于监听应用程序整体事件,如程序启动、获取焦点、失去焦点,用代码写界面就是这里开始 (3)Main.storyboard,可视界面编辑文件,程序主界面,实际项目通常都是经过代码实现 (4)LaunchScreen.xib,可视界面编辑文件,程序加载界面,storyboard、xib均可以可视编辑界面,实际项目通常都是经过代码实现 (5)ViewController.h/m,界面逻辑的代码文件,如按钮响应事件 (6)Images.xcassets,图片资源文件,不一样分辨率的图片 (7)Info.plist,程序配置文件,如配置程序加载界面(LaunchScreen.xib)、主界面入口(Main.storyboard) (8)xxx-prefix.pch,公共头文件,即每一个文件自动引用这个文件,注意的是Xcode6没有自动生成这个文件,便是不提倡用 六、参照上述信息,下载并运行OSC的APP源码,能够帮助你更快入门