如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题

算法简述   动做类游戏如何在高延迟下实现同步?不一样的客户端网络状况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到你们还在问这类问题,旧文一篇,略做补充(关于游戏同步相关问题还能够见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则):程序员 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想:算法 1
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