如何提高JavaScript的任务效率?学会后教给你同事

本文由云+社区发表

1、概述

JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,全部任务只能在一个线程上完成,一次只能作一件事。前面的任务没作完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的加强,尤为是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,没法充分发挥计算机的计算能力。html

img

Web Worker 的做用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,容许主线程建立 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,二者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(一般负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。json

Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(好比用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通讯。可是,这也形成了 Worker 比较耗费资源,不该该过分使用,并且一旦使用完毕,就应该关闭。api

Web Worker 有如下几个使用注意点。浏览器

(1)同源限制缓存

分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。服务器

(2)DOM 限制网络

Worker 线程所在的全局对象,与主线程不同,没法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也没法使用documentwindowparent这些对象。可是,Worker 线程能够navigator对象和location对象。多线程

(3)通讯联系app

Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通讯,必须经过消息完成。ide

(4)脚本限制

Worker 线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。

(5)文件限制

Worker 线程没法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。

2、基本用法

2.1 主线程

主线程采用new命令,调用Worker()构造函数,新建一个 Worker 线程。

var worker = new Worker('work.js');

Worker()构造函数的参数是一个脚本文件,该文件就是 Worker 线程所要执行的任务。因为 Worker 不能读取本地文件,因此这个脚本必须来自网络。若是下载没有成功(好比404错误),Worker 就会默默地失败。

而后,主线程调用worker.postMessage()方法,向 Worker 发消息。

worker.postMessage('Hello World'); worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});

worker.postMessage()方法的参数,就是主线程传给 Worker 的数据。它能够是各类数据类型,包括二进制数据。

接着,主线程经过worker.onmessage指定监听函数,接收子线程发回来的消息。

worker.onmessage = function (event) { console.log('Received message ' + event.data); doSomething(); } function doSomething() { // 执行任务 worker.postMessage('Work done!'); }

上面代码中,事件对象的data属性能够获取 Worker 发来的数据。

Worker 完成任务之后,主线程就能够把它关掉。

worker.terminate();

2.2 Worker 线程

Worker 线程内部须要有一个监听函数,监听message事件。

self.addEventListener('message', function (e) { self.postMessage('You said: ' + e.data); }, false);

上面代码中,self表明子线程自身,即子线程的全局对象。所以,等同于下面两种写法。

// 写法一 this.addEventListener('message', function (e) { this.postMessage('You said: ' + e.data); }, false); // 写法二 addEventListener('message', function (e) { postMessage('You said: ' + e.data); }, false);

除了使用self.addEventListener()指定监听函数,也可使用self.onmessage指定。监听函数的参数是一个事件对象,它的data属性包含主线程发来的数据。self.postMessage()方法用来向主线程发送消息。

根据主线程发来的数据,Worker 线程能够调用不一样的方法,下面是一个例子。

self.addEventListener('message', function (e) { var data = e.data; switch (data.cmd) { case 'start': self.postMessage('WORKER STARTED: ' + data.msg); break; case 'stop': self.postMessage('WORKER STOPPED: ' + data.msg); self.close(); // Terminates the worker. break; default: self.postMessage('Unknown command: ' + data.msg); }; }, false);

上面代码中,self.close()用于在 Worker 内部关闭自身。

2.3 Worker 加载脚本

Worker 内部若是要加载其余脚本,有一个专门的方法importScripts()

importScripts('script1.js');

该方法能够同时加载多个脚本。

importScripts('script1.js', 'script2.js');

2.4 错误处理

主线程能够监听 Worker 是否发生错误。若是发生错误,Worker 会触发主线程的error事件。

worker.onerror(function (event) { console.log([ 'ERROR: Line ', e.lineno, ' in ', e.filename, ': ', e.message ].join('')); }); // 或者 worker.addEventListener('error', function (event) { // ... });

Worker 内部也能够监听error事件。

2.5 关闭 Worker

使用完毕,为了节省系统资源,必须关闭 Worker。

// 主线程 worker.terminate(); // Worker 线程 self.close();

3、数据通讯

前面说过,主线程与 Worker 之间的通讯内容,能够是文本,也能够是对象。须要注意的是,这种通讯是拷贝关系,便是传值而不是传址,Worker 对通讯内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通讯内容串行化,而后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。

主线程与 Worker 之间也能够交换二进制数据,好比 File、Blob、ArrayBuffer 等类型,也能够在线程之间发送。下面是一个例子。

// 主线程 var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10)); for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) { uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...] } worker.postMessage(uInt8Array); // Worker 线程 self.onmessage = function (e) { var uInt8Array = e.data; postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString()); postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength); };

可是,拷贝方式发送二进制数据,会形成性能问题。好比,主线程向 Worker 发送一个 500MB 文件,默认状况下浏览器会生成一个原文件的拷贝。为了解决这个问题,JavaScript 容许主线程把二进制数据直接转移给子线程,可是一旦转移,主线程就没法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫作Transferable Objects。这使得主线程能够快速把数据交给 Worker,对于影像处理、声音处理、3D 运算等就很是方便了,不会产生性能负担。

若是要直接转移数据的控制权,就要使用下面的写法。

// Transferable Objects 格式 worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]); // 例子 var ab = new ArrayBuffer(1); worker.postMessage(ab, [ab]);

4、同页面的 Web Worker

一般状况下,Worker 载入的是一个单独的 JavaScript 脚本文件,可是也能够载入与主线程在同一个网页的代码。

<!DOCTYPE html> <body> <script id="worker" type="app/worker"> addEventListener('message', function () { postMessage('some message'); }, false); </script> </body> </html>

上面是一段嵌入网页的脚本,注意必须指定<script>标签的type属性是一个浏览器不认识的值,上例是app/worker

而后,读取这一段嵌入页面的脚本,用 Worker 来处理。

var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var worker = new Worker(url); worker.onmessage = function (e) { // e.data === 'some message' };

上面代码中,先将嵌入网页的脚本代码,转成一个二进制对象,而后为这个二进制对象生成 URL,再让 Worker 加载这个 URL。这样就作到了,主线程和 Worker 的代码都在同一个网页上面。

5、实例:Worker 线程完成轮询

有时,浏览器须要轮询服务器状态,以便第一时间得知状态改变。这个工做能够放在 Worker 里面。

function createWorker(f) { var blob = new Blob([f.toString()]); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var worker = new Worker(url); return worker; } var pollingWorker = createWorker(function (e) { var cache; function compare(new, old) { ... }; setInterval(function () { fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) { var data = res.json(); if (!compare(data, cache)) { cache = data; self.postMessage(data); } }) }, 1000) }); pollingWorker.onmessage = function () { // render data } pollingWorker.postMessage('init');

上面代码中,Worker 每秒钟轮询一次数据,而后跟缓存作比较。若是不一致,就说明服务端有了新的变化,所以就要通知主线程。

6、实例: Worker 新建 Worker

Worker 线程内部还能再新建 Worker 线程。下面的例子是将一个计算密集的任务,分配到10个 Worker。

主线程代码以下。

var worker = new Worker('worker.js'); worker.onmessage = function (event) { document.getElementById('result').textContent = event.data; };

Worker 线程代码以下。

// worker.js // settings var num_workers = 10; var items_per_worker = 1000000; // start the workers var result = 0; var pending_workers = num_workers; for (var i = 0; i < num_workers; i += 1) { var worker = new Worker('core.js'); worker.postMessage(i items_per_worker); worker.postMessage((i + 1) items_per_worker); worker.onmessage = storeResult; } // handle the results function storeResult(event) { result += event.data; pending_workers -= 1; if (pending_workers <= 0) postMessage(result); // finished! }

上面代码中,Worker 线程内部新建了10个 Worker 线程,而且依次向这10个 Worker 发送消息,告知了计算的起点和终点。计算任务脚本的代码以下。

// core.js var start; onmessage = getStart; function getStart(event) { start = event.data; onmessage = getEnd; } var end; function getEnd(event) { end = event.data; onmessage = null; work(); } function work() { var result = 0; for (var i = start; i < end; i += 1) { // perform some complex calculation here result += 1; } postMessage(result); close(); }

7、API

7.1 主线程

浏览器原生提供Worker()构造函数,用来供主线程生成 Worker 线程。

var myWorker = new Worker(jsUrl, options);

Worker()构造函数,能够接受两个参数。第一个参数是脚本的网址(必须遵照同源政策),该参数是必需的,且只能加载 JS 脚本,不然会报错。第二个参数是配置对象,该对象可选。它的一个做用就是指定 Worker 的名称,用来区分多个 Worker 线程。

// 主线程 var myWorker = new Worker('worker.js', { name : 'myWorker' }); // Worker 线程 self.name // myWorker

Worker()构造函数返回一个 Worker 线程对象,用来供主线程操做 Worker。Worker 线程对象的属性和方法以下。

  • Worker.onerror:指定 error 事件的监听函数。
  • Worker.onmessage:指定 message 事件的监听函数,发送过来的数据在Event.data属性中。
  • Worker.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据没法序列化成字符串时,会触发这个事件。
  • Worker.postMessage():向 Worker 线程发送消息。
  • Worker.terminate():当即终止 Worker 线程。

7.2 Worker 线程

Web Worker 有本身的全局对象,不是主线程的window,而是一个专门为 Worker 定制的全局对象。所以定义在window上面的对象和方法不是所有均可以使用。

Worker 线程有一些本身的全局属性和方法。

  • self.name: Worker 的名字。该属性只读,由构造函数指定。
  • self.onmessage:指定message事件的监听函数。
  • self.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据没法序列化成字符串时,会触发这个事件。
  • self.close():关闭 Worker 线程。
  • self.postMessage():向产生这个 Worker 线程发送消息。
  • self.importScripts():加载 JS 脚本。

此文已由做者受权腾讯云+社区发布

搜索关注公众号「云加社区」,第一时间获取技术干货,关注后回复1024 送你一份技术课程大礼包!

相关文章
相关标签/搜索