自定义 view 之薄荷 app 的卷尺效果

本篇文章同时收录在个人我的博客:自定义 view 之薄荷 app 的卷尺效果java

前几天看到 HenCoder「仿写酷界面」活动——征稿 ,扔物线大大找了几个很酷炫的效果让读者们仿写,最后选出的做品效果也很好,可是没有讲解实现思路,不少人仍是不知道怎么作,因此我决定本身动手撸一篇文章记录下学习过程,光看别人写的,本身不动手永远也学不会啊是吧。git

我看了几个薄荷卷尺的源码,这里记录下一种实现思路,不必定是最优的方法,仅供学习参考。github

先看效果吧,canvas

分析

先看张我画的张图,app

能够想一想成有一把尺子在屏幕上面左右滑动,须要绘制的部分就是尺子和屏幕重合的部分,那么绘制的关键点就是找到第一个刻度线的位置。ide

那么这里就是计算线段 E 的长度了,思路以下:函数

E=F-D
D=C%F
C=A-B学习

因此化简下就是:优化

E=F-((A-B)%F)spa

F: 最小刻度的宽度,已知条件。
A: 卷尺的偏移量,其实就是滑动偏移量,能够动态计算出结果。
B: 屏幕的一半,已知条件。

固然,也能够这样算:
C 除以 F 向上取整就能得出第一个画的刻度是第几个刻度(好比这里得出是第 N 个 刻度),而后再 N*F-C 就是 第一个刻度的坐标了。

第一个刻度位置找到了,那后面的天然也就出来了,如今问题是一共画多少个刻度呢,确定只会画卷尺落在屏幕上的部分对不对,思路有两种:

  • 屏幕宽度 除以 最小刻度的宽度,结果就是须要绘制的刻度个数。
  • 在绘制每个刻度的时候判断横坐标是否超出了屏幕宽度,超出了则结束绘制。

好,分析的差很少了,下面开始计算。

计算偏移量

重写 onTouchEvent 方法

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      lastX = event.getX();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      float x = event.getX();
      offset+=(lastX - x);
      lastX = x;
      //偏移量改变后记得从新绘制刻度
      invalidate();
      break;
  }
  return true;
}复制代码

接下来就能够画刻度了

绘制刻度

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // 绘制背景
  canvas.drawColor(0xffefefef);

  // 计算第一个刻度的坐标
  float c = offset - mWidth / 2.0f;
  float fn = c / gapWidth;
  int n = (int) Math.ceil(fn);
  float startX = gapWidth * n - c;


  for (int i = 0; i < mLength; i++) {

    float x = startX + (i * gapWidth);

    if (n % 10 == 0) {

      mPaint.setColor(Color.GRAY);
      mPaint.setStrokeWidth(4);
      canvas.drawLine(x, 0, x, 60, mPaint);

      //绘制数字
      mPaint.setColor(Color.BLACK);
      mPaint.setTextSize(25);
      mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
      canvas.drawText((n ) + "", x, 120, mPaint);
    } else {

      mPaint.setColor(Color.GRAY);
      mPaint.setStrokeWidth(2);
      canvas.drawLine(x, 0, x, 30, mPaint);
    }

    n++;
  }

  // 绘制中线上的指针
  mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStrokeWidth(8);
  canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, 80, mPaint);

}复制代码

如今就能够初步看到效果了

滑动优化处理

如今虽然能够滑动,可是很生硬,当手指离开屏幕立马就中止了。

须要让它有惯性的效果,就算手指松开,它也能本身滑动一段距离,这里就要用到 Scroller 和 VelocityTracker 。至于它们怎么用,网上一堆资料。

具体步骤:

  • 初始化 Scroller ,VelocityTracker。
  • 在手指松开时用 VelocityTracker 计算出速度。
  • 用获得的速度结合 Scroller 滑动一段距离(记得重写 computeScroll )。

Scroller 是用来辅助计算滑动距离的,并非直接操做滑动,就是说你告诉 Scroller 滑动的目标距离或者速度,Scroller 告诉你每一个时间点应该滑动的距离,你再不断的根据这个距离重绘 view,就产生了滑动的效果。

初始化

mScroller = new OverScroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
//得到容许执行一个fling手势动做的最大速度值
maximumFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMaximumFlingVelocity();
//得到容许执行一个fling手势动做的最小速度值
minimumFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMinimumFlingVelocity();复制代码

手指松开时计算速度

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // 把事件交给 VelocityTracker 处理
  mVelocityTracker.addMovement(event);
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      lastX = event.getX();
        // 当手指按下的时候,让滑动中止
      if (!mScroller.isFinished()) {
        mScroller.abortAnimation();
      }
      //手指按下的时 从新进行速度追踪
      mVelocityTracker.clear();
      mVelocityTracker.addMovement(event);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      float x = event.getX();
      offset += (lastX - x);
      lastX = x;
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        // 计算 1000 毫秒内的速度,maximumFlingVelocity 用来限定速度的最大值
      mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maximumFlingVelocity);
      // 获取速度
      int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
      // 大于最小速度才滑动
      if (Math.abs(xVelocity) > minimumFlingVelocity) {
        // 让 Scroller 开始计算滑动
        mScroller.fling((int) offset, 0, -xVelocity / 2, 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
        invalidate();

      }
      break;
  }
  return true;
}复制代码

这里我把计算出来的速度除了2,否则感受太快了,后面 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE,是滑动的最小和最大偏移量,这里我没作限制,因此用的 int 类型的最大最小值,记住了,调用完mScroller.fling()方法后必定要invalidate() 方法,Scroller 是不会本身帮你刷新的。

重写 computeScroll 方法

@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        //获取当前计算出的偏移量
        offset = mScroller.getCurrX();
        invalidate();
    }
}复制代码

再来看看效果

接下来要在滑动中止时让指针和最近的刻度对齐,也就是在中止时再让卷尺自动滑动一段距离。

这里有两个地方要处理:

  • 手指离开后触发了 fling,在 fling 结束后须要处理。
  • 手指离开后速度不够,没有触发 fling ,也须要处理。

很少说,请看图

须要滑动的距离 = Math.round(当前便偏移量 / 最小刻度)* 最小刻度 - 当前便偏移量

下面看代码

int des = Math.round(offset / gapWidth) * (int) gapWidth;
mScroller.startScroll((int) offset, 0, (int) (des - offset), 0);
invalidate();复制代码

具体位置你们能够去查看整个源码。这里就不在所有贴出来了。

看看效果吧

最后就是最大值和最小值的限制了,这个在绘制的时候判断一下偏移量就能够了,你们能够本身动手试试哦。

哦,还有滑动时候的监听,这个在偏移量改变的时候调用自定义的回调函数就行了。

源码地址:github.com/jianshijiuy…

源码仅供学习使用,若是要在项目中使用不妨看看下面这个:

github.com/totond/Booh…

同时,实现思路也参考了下面这篇博客:

www.jianshu.com/p/06e65ef3f…

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