第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 最常被问到。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否能够extends(继承)其它类,是否能够implements(实现)interface(接口)? 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不一样,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 第四,&和&&的区别。 这个问得不多。 第五,HashMap和Hashtable的区别。 常问。 第六,Collection 和 Collections的区别。 你千万别说一个是单数一个是复数。 第七,何时用assert。 API级的技术人员有可能会问这个。 第八,GC是什么? 为何要有GC? 基础。 第九,String s = new String("xyz");建立了几个String Object? 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 面试题都是很变态的,要作好受虐的准备。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱。 第十三,Java有没有goto? 很十三的问题,若是哪一个面试的问到这个问题,我劝你仍是别进这家公司。 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型? 常问。 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==仍是equals()? 它们有何区别? 第十七,给我一个你最多见到的runtime exception。 若是你这个答不出来,面试的人会认为你没有实际编程经验。 第十八,error和exception有什么区别? 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? 第二十,abstract class和interface有什么区别? 常问。 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 第二十三,启动一个线程是用run()仍是start()? 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 第二十五,是否能够继承String类? 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后? 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对? 第三十,当一个对象被看成参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里究竟是值传递仍是引用传递? 第三十一,swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上? 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 下面是答案 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final—修饰符(关键字)若是一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能做为父类被继承。所以一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,能够保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在之后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也一样只能使用,不能重载 finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操做。若是抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,而后控制就会进入 finally 块(若是有的话)。 finalize—方法名。Java 技术容许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去以前作必要的清理工做。这个方法是由垃圾收集器在肯定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,所以全部的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其余清理工做。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象以前对这个对象调用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否能够extends(继承)其它类,是否能够implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类能够做为一个接口,由另外一个内部类实现。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不一样,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 Nested Class (通常是C++的说法),Inner Class (通常是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不一样就在因而否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1建立一个static内部类的对象,不须要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 第四,&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 第五,HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将唯一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它容许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 相似于 HashMap,可是不容许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,由于它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的区别。 Collections是个java.util下的类,它包含有各类有关集合操做的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各类集合结构的父接口。 第七,何时用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。若是表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的: assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 断言能够有两种形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该老是产生一个布尔值。 Expression2 能够是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 断言在默认状况下是禁用的。要在编译时启用断言,须要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可以使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 要在运行时选择禁用断言,可以使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 要系统类中启用断言,可以使用 -esa 或者 -dsa 标记。还能够在包的基础上启用或者禁用断言。 能够在预计正常状况下不会到达的任何位置上放置断言。断言能够用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不该该用于验证传递给公有方法的参数,由于不论是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既能够在公有方法中,也能够在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不该该以任何方式改变程序的状态。 第八,GC是什么? 为何要有GC? (基础)。 GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担忧内存管理,由于垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,能够调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String("xyz");建立了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改成s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 sleep()方法是使线程中止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不必定当即恢复执行。这是由于在那个时刻,其它线程可能正在运行并且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具备更高的优先级 (b)正在运行的线程由于其它缘由而阻塞。 wait()是线程交互时,若是线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 第十三,Java有没有goto? Goto—java中的保留字,如今没有在java中使用。 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不一样表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。若是在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,咱们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。若是在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不一样的参数个数或有不一样的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是能够改变返回值的类型。 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==仍是equals()? 它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最多见到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的状况下的一种严重问题。好比说内存溢出。不可能期望程序能处理这样的状况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示若是程序运行正常,从不会发生的状况。 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫作抽象类(abstract class),它用于要建立一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的状况。不能建立abstract 类的实例。然而能够建立一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的全部抽象方法提供实现,不然它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类能够在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,全部方法都是抽象的。多继承性可经过实现这样的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只能够定义static final成员变量。接口的实现与子类类似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)全部这种接口的方法。而后,它能够在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。因为有抽象类,它容许使用接口名做为引用变量的类型。一般的动态联编将生效。引用能够转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符能够用来决定某对象的类是否实现了接口。 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 接口能够继承接口。抽象类能够实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 第二十三,启动一个线程是用run()仍是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所表明的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它能够由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会当即运行。run()方法能够产生必须退出的标志来中止一个线程。 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,所以不能重写Overriding,但能够被重载Overloading。 第二十五,是否能够继承String类? String类是final类故不能够继承。 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后? 会执行,在return前执行。 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 2 << 3 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。 第三十,当一个对象被看成参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里究竟是值传递仍是引用传递? 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例做为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容能够在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 第三十一,swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上? switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。所以传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用于swtich。 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 Singleton模式主要做用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 通常Singleton模式一般有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,经过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在本身内部定义本身一个实例,是否是很奇怪? //注意这是private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,能够直接访问 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提升了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 其余形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,全部方法为static的。 通常认为第一种形式要更加安全些 Hashtable和HashMap Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 HashMap容许将null做为一个entry的key或者value,而Hashtable不容许 还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改为containsvalue和containsKey。由于contains方法容易让人引发误解。 最大的不一样是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 多个线程访问Hashtable时,不须要本身为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概同样,因此性能不会有很大的差别。