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< QuickHit 项目 > 需求分析 分析实体 级别信息: 级别编号 字符长度(游戏难度) 字符出现的次数(每个等级都不一样) 时间限制 增长积分(每通关一次,增长的几分数) 玩家信息: 当前积分 当前级别的开始时间 1s = 1000ms 当前级别已用时间 级别信息 游戏信息: 玩游戏(程序入口) 没有属性 方法1:输出每关的随机字符串 方法2:游戏结算 代码如下 信息类 package g
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