第四章 图形渲染与视觉外观

三种着色处理方法。 抗锯齿总结 透明排序 伽马校正 三种着色总结: 1.平滑着色(Flat shading):简单来讲,就是一个三角面用同一个颜色。如果一个三角面的代表顶点(也许是按在 index 中的第一个顶点),恰好被光照成了白色,那么整个面都会是白的。 2.高洛德着色(Gouraud shading):每顶点求值后的线性插值结果通常称为高洛德着色。在高洛德着色的实现中,顶点着色器传递世界空间
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