初学3d游戏建模,MAYA和3DMAX哪个在游戏方面的发展更好?

作为初学者,有这种迷茫很正常,但是我觉得你误入一个歧途,如果你真想进入游戏行业,选择max,maya都没有问题,虽然早先国内用max开发游戏的比较多,但是现在使用maya的公司也越来越多。所以你现在的问题,不应该是怀疑学习哪一个软件会更有前途,任何一个只要学精,都是前途无量的。

3Dmax是最基本最基础的一个软件,你要知道你学习使用3Dmax做游戏的话,并不是要你建立一个庞大的游戏系统,而是负责建立游戏里的道具场景或者角色,这是游戏美工的工作范围。通俗来讲就是做的东西是玩家看的见摸得着的东西。美工就像车间里的工人一样,他们使用不同的机器加工出每个不同的零件,BOSS是不管你用哪种机器加工,只要你加工出来的零件没有质量问题,他都能接受。而使用效率就是你选择使用哪个机器的依据,你既然学习3D有4个月了,还是选择3D继续学习好,不要放弃慢慢努力。其实MAYA已经被3D收购了。在新版本上,3D里已经出现了很多MAYA里的工具,但是3D的优势就在于它有很强大的兼容性,它能支持上百种插件,就像你买电脑配主板的时候。平台是一切的基础。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

刚开始为了工作学习做游戏,你思考软件方面的东西不要太多了。首先要明确自己要做哪类型的。首先美工也分类。

稍微小点的公司也会分:A场景道具;B角色生物,顾名思义你该看的明白,首先你就要明确做哪个更喜欢和适合。。。。做场景的话,整体性和空间规划理解能力要强。我刚开始用3D做的室内效果图,后来转到游戏行业里自然就是从事的场景方面的工作,因为从事室内效果图的工作过程中让我对物体的质感和空间的美感有了些积累。所以具体你要用3D在公司里做场景还是角色,还是要根据自己的情况来定。

下面我说说美工的工作有哪些。满分为5分

1 模型师 主要负责游戏模型的制作 美术要求 3分 软件熟练度 3分 常用软件 3DMAX Unfold3D maya. 公司也有做次时代外包的模型师,就还得需要使用ZBrush3(次世代主要是用于XBOX PS3以及单机PC游戏的机种平台)

2 贴图师 主要负责游戏贴图的制作 美术要求 5分 软件熟练度 2.5分 对贴图师来讲,重要的是美术功底,软件用的工具很少。常用软件Photoshop,BodyPaint。

3 动画师 主要负责制作角色的动画 美术要求 4分(看速写的能力,对美术要求还是很高的其实) 软件熟练度 3分 常用软件3dsmax maya 也有牛人用插件或自己编脚本的。但是这行我接触得比较少。

4 特效师 主要负责做动画特效的(玩过奇迹就知道特效有如何的重要) 美术要求 4分,软件熟练度 3分。

综上所述,你该明白,对于美工来说不管哪个位置,美术要求都是很高的,所以软件只是一个工具,就像你学骑自行车一样,骑会了就不会忘了。而且用于游戏制作,你也只需要掌握软件的很少一部分。而美术功底则是一条没有止境的路,你可以永远都提高。

关于如何学习制作游戏。。。。我认为,你不要盲目地想要掌握几样工具。。。那是很难也很浪费时间的,当你进了公司以后,你会后悔的发现你以前费了好大劲才学会的东西在公司里根本用不了。。。。

去应聘的话,什么面数,使用软件,你都抛在脑后。。好公司根本不会设这样的坎,他会让你在工作中慢慢地融合进去。你只需要做的就是用你拥有的一切可行条件去做一个真实的场景。真实才是王道,我并不是说卡通风格的不好,因为在学习中初期做真实的场景有利于增强你对物体的质感分析,而现实世界里也有很多东西给我们去参考的,比如做金属的材质,你知道怎么去画才能画出那种金属的高光反光。掌握真实场景的制作后,你会根据这种规律制作任意风格的东西。

所以大家在刚入行之前,一定要想清楚,自己究竟要做什么。经过思考,确定要做这一行了,就要坚持下去,不管遇到再大的困难。可能刚开始薪水会有点低,但是要相信厚积薄发的力量,不要轻易放弃,这样不管你去哪一个行业,都可以获得很大的成就!

当然除了要学习这些软件以外,还要给自己的心态调整一下,确认自己是否真的要学习建模,如果只是一时兴起想学习我建议还是好好想一想;如果是已经想好了,就要做好一切克服困难的准备,毕竟学习的过程是很枯燥的,而且在你遇到困难的时候很可能你会有一瞬间想要放弃,当你一旦放弃了就浪费了自己的时间到最后还什么都收获不到。所以在决定学习之前一定要慎重考虑。