第一种:经过人为的办法改变view.transform的属性。app
具体办法:ide
view.transform通常是View的旋转,拉伸移动等属性,相似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法一般就是带有前缀CGAffineTransform的类(能够到API文档里面搜索这个前 缀的全部类),而view.layer.transform能够在3D模式下面的变化,一般使用的都是前缀为CATransform3D的类。布局
这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候须要恢复默认状态的话,记得先把他 们重置能够使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变以前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。动画
好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;经过这个办法,你能够知道当前屏幕的电池条的显示方向,并且你还能够 强制设置他的显示方向,经过设置这个属性就OK了,能够选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那咱们就能够任意的改变咱们想要的显示方式了。spa
1.获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation.net
2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;code
3.设置咱们的View的中心点
CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));orm
4.根据当前电池条的方向,获取须要旋转的角度的大小。一般对象
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
} else {
return CGAffineTransformIdentity;
}blog
5.能够动画的改变咱们view的显示方式了
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];
CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
//在这里设置view.transform须要匹配的旋转角度的大小就能够了。
[UIView commitAnimations];
第二种:经过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。
注意:Apple在3.0之后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,可是要跳过App Stroe的审核,须要一点巧妙的办法。
不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样致使你的程序是很难经过App Store审核的。可是你能够选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码以下:
//强制横屏
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}
总结:若是第一种办法能够知足你须要的话,最好使用第一种办法,由于那个上 App Store确定没问问题,可是第二种的话是须要冒风险的,可是若是你的结构太复杂了,致使使用第一种办法人为很难控制的话,能够尝试简单的使用第二种办 法。我在有米提供的sample里面就看到他使用了第二种简单的办法来显示横屏竖式的广告条。
因为ipad的横竖屏不一样,因此好的应用,横竖屏的页面布局也不同。那么就须要横竖屏的总体解决方案。先看一个横竖屏布局不同的界面。
上面两张图是来自同一个界面的横竖版的截屏。能够看出,横竖版显示的内容相同,可是界面布局不一样。要实现上述布局,主要是运用UIView中 layoutSubviews方法。当UIView设置为自动适配屏幕时,当用户旋转设备的时候,会调用layoutSubviews方法,咱们只需重写 这个方法,而后判断用户屏幕的方向。在调整每一个空间的位置便可。
下面是实现上述界面的最简单的原型:
事例的截图以下:
-(void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
UIDeviceOrientation interfaceOrientation=[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait || interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
//翻转为竖屏时
[self setVerticalFrame];
}else if (interfaceOrientation==UIDeviceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight) {
//翻转为横屏时
[self setHorizontalFrame];
}
}-(void)setVerticalFrame
{
NSLog(@"竖屏");
[titleLable setFrame:CGRectMake(283, 0, 239, 83)];
[leftView setFrame:CGRectMake(38, 102, 384, 272)];
[rightView setFrame:CGRectMake(450, 102, 282, 198)];
}-(void)setHorizontalFrame
{
NSLog(@"横屏");
[titleLable setFrame:CGRectMake(183, 0, 239, 83)];
[leftView setFrame:CGRectMake(168, 122, 384, 272)];
[rightView setFrame:CGRectMake(650, 122, 282, 198)];
}
在具体的横竖屏方法中,重新设置各个组件的坐标便可。
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])) {NSArray *arrayContentView =[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ArticleView" owner:self options:nil];
rightView=[arrayContentView objectAtIndex:0];
[self addSubview:rightView];
}
return self;
}
因为我用的是xib,因此初始化方法为initWithCoder,在这个中添加新的视图。
一样在ArticleView中设置横竖屏相应空间的坐标便可。
-(void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
UIDeviceOrientation interfaceOrientation=[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
CGRect rect=self.frame;
rect.size.width=282;
rect.size.height=198;
[self setFrame:rect];
if (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait || interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
//翻转为竖屏时
[self setVerticalFrame];
}else if (interfaceOrientation==UIDeviceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight) {
//翻转为横屏时
[self setHorizontalFrame];
}
}-(void)setVerticalFrame
{
NSLog(@"竖屏");
[contentView setFrame:CGRectMake(12, 6, 250, 125)];
[textLable setFrame:CGRectMake(50, 139, 182, 39)];
}-(void)setHorizontalFrame
{
NSLog(@"横屏");
[contentView setFrame:CGRectMake(12, 6, 106, 158)];
[textLable setFrame:CGRectMake(135, 11, 147, 39)];
}
计算方向
3.返回的到竖屏
iPad上的应用通常都会横竖屏支持,因此同一个界面页面的横竖布局也是不同的。要实现横竖布局的不同通常用到了UIView的layoutSubView方法。当UIView设置为自动适配屏幕时,当用户设备旋转的时候,就会调用layoutSubView这个方法,只要重写这个方法,而后判断屏幕的方向,调整控件的位址就能够了。如今你们可能会有些疑问,为何不在UIViewController的这个方法:
-(void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
UIDeviceOrientation interfaceOrientation=[[UIApplication sharedApplication]statusBarOrientation];
if (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait || interfaceOrientation ==UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
//翻转为竖屏时
[self setVerticalFrame];
}else if (interfaceOrientation==UIDeviceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation ==UIDeviceOrientationLandscapeRight) {
//翻转为横屏时
[self setHorizontalFrame];
}
}
-(void)setVerticalFrame
{
NSLog(@"竖屏");
[titleLable setFrame:CGRectMake(283, 0, 239, 83)];
[leftView setFrame:CGRectMake(38, 102, 384, 272)];
[rightView setFrame:CGRectMake(450, 102, 282, 198)];
}
-(void)setHorizontalFrame
{
NSLog(@"横屏");
[titleLable setFrame:CGRectMake(183, 0, 239, 83)];
[leftView setFrame:CGRectMake(168, 122, 384, 272)];
[rightView setFrame:CGRectMake(650, 122, 282, 198)];
}