最近做一个小程序,有用到canvas画圆环形进度条,效果图就是上图了。
为了方便日后使用,我已经封装了一个独立的js文件。
先简单说一下实现流程,封装好的文件下载地址:https://github.com/SuperDalu/wxCanvas.git
<canvas canvas-id="runCanvas" id="runCanvas" class='canvas'></canvas>
const ctx2 = wx.createCanvasContext(id);
wx.createSelectorQuery().select('#'+id).boundingClientRect(function (rect) { //监听canvas的宽高 console.log(rect); var w = parseInt(rect.width / 2); //获取canvas宽的的一半 var h = parseInt(rect.height / 2); //获取canvas高的一半, }).exec();
run(c, w, h) { //c是圆环进度百分比 w,h是圆心的坐标 let that = this; var num = (2 * Math.PI / 100 * c) - 0.5 * Math.PI; //圆环的绘制 ctx2.arc(w, h, w - 8, -0.5 * Math.PI, num); //绘制的动作 ctx2.setStrokeStyle("#ff5000"); //圆环线条的颜色 ctx2.setLineWidth("16"); //圆环的粗细 ctx2.setLineCap("butt"); //圆环结束断点的样式 butt为平直边缘 round为圆形线帽 square为正方形线帽 ctx2.stroke(); //开始绘制百分比数字 ctx2.beginPath(); ctx2.setFontSize(40); // 字体大小 注意不要加引号 ctx2.setFillStyle("#ff5000"); // 字体颜色 ctx2.setTextAlign("center"); // 字体位置 ctx2.setTextBaseline("middle"); // 字体对齐方式 ctx2.fillText(c + "%", w, h); // 文字内容和文字坐标 ctx2.draw(); },
实现动画效果。
实现动画效果其实使用定时器控制run方法一直执行。
canvasTap(start, end, time, w, h) { //传入开始百分比和结束百分比的值,动画执行的时间,还有圆心横纵坐标 var that = this; start++; if (start > end) { return false; } that.run(start, w, h); //调用run方法 setTimeout(function () { that.canvasTap(start, end, time, w, h); }, time); },
这就基本实现了圆环进度条的绘制。
demo和封装好的js文件请到GitHub上下载,下载地址:https://github.com/SuperDalu/wxCanvas.git
小程序方法的封装和调用我在之前的博客中有写到过,博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_41257563/article/details/82792194