定义一个封装一组对象如何交互的对象
经过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并容许独立地改变它们的交互
类型:行为型设计模式
系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
交互的公共行为,若是须要改变行为则能够增长新的中介者类测试
将一对多转化成了一对1、下降程序复杂度
类之间解耦this
中介者过多,致使系统复杂设计
中介者模式和观察者模式:这二者常常结合使用code
模拟场景:用户在聊天室内聊天对象
用户类:blog
public class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void sendMessage(String message){ StudyGroup.showMessage(this, message); } }
聊天室类:get
public class StudyGroup { public static void showMessage(User user, String message){ // 此处可结合观察者模式进行通知 System.out.println(new Date().toString() + "[" + user.getName() + "]" + message); } }
测试类:源码
public class Test { public static void main(String[] args) { User tom = new User("tom"); User jery = new User("jery"); tom.sendMessage("hi"); jery.sendMessage("hello"); } }
输出:
Mon May 25 20:31:04 CST 2020[tom]hi
Mon May 25 20:31:04 CST 2020[jery]helloclass
一、JDK中的Timer