cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)

学习一个新知识和接触一个新的游戏引擎,首先得了解它的历史和发展历程。

所谓磨刀不误砍柴工嘛!

cocos2dx 游戏的发展历史:https://blog.csdn.net/gzylongxingtianxia/article/details/49885819

cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/

cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/

安装和配置开发环境可以查大神们的博客和官网,我只会写我是怎么去找寻和实现的办法,还有,我尽可能的写清楚我不明白和怎么花时间去弄明白的地方,毕竟我也是小白一个,就是以我自己的见解写的日记,希望看到文章的童鞋们多多理解,用砖拍死我吧!

废话不多说,开工了!

首先,英文不好,都在中文社区弄的。

下载cocos2dx 3.17版本到自己的电脑,我是window 10,土豪请配置mac电脑,运行程序确实快很多,Xcode也很好用,先流流口水,买不起!

把下载的包解压到电脑并进入bin目录,看到cocos.py文件就是创建工程的入口函数,了解了历程的朋友们会知道,cocos前期是基与python写的,所以底层脚本用的是python。所以我们也必须在电脑上安装python的运行环境,我这里不赘述python的安装了,记得安装python2.x的版本,给个链接吧:https://www.cnblogs.com/lizm166/p/8092719.html 

这里又不得不对Mac流口水了,python环境都是自带有的哦!

 

现在,我们准备创建一个cocos项目进去运行看下来,再创建项目之前,我们还要装一个Visual Studio ,我装的是2017版的,cocos官方是建议安装15版的,我没管那么多了。

要创建项目,需要打开windows命令窗口:

我这里说明下我的两中创建工程的方式,选一个自己觉得方便的吧

(1)在打开的bin目录下按住shift点击右键,在此处打开powershell窗口

 在此处输入创建项目的命令,命令可以在官网的文档里查和在这里输入 cocos --help 看帮助,和cocos --new

 

开始创建游戏的命令:

cocos new PopStar -p com.gongsi.PopStar -l cpp -d d:\cocos

cocos :命令入口

new:创建项目的关键字

PopStar:游戏名称

-p com.gongsi.PopStar:-p 后面接的是以公司网址的包名

-l cpp:-l 后面接的是语言   (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)

--d d:\cocos\lianxi:-d后面接的是项目存放的地址

这就是在创建项目中...............
 

(2)第二种就是你把D:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin加入到电脑的环境变量中去

 

上面同样的创建项目可以换成这样,最后的. 意思就是把项目创建在当前目录下

习惯那种方式就用那种吧,毕竟创建项目用的不是很频繁,前期学习还是很频繁的哦

项目创建好了,我们去看看项目吧

点击 这个文件进入项目吧

什么都不用管,点击运行看看效果呗