先讲一下为何要去封装这个单例类.一开始我是怎么进行数据的存储的?写一个单例而后添加属性,修改属性的Set方法,为了防止手写失误,还要定义宏常量.在删除的时候,不但要把属性置为nil,还要把NSUserDefaults的值置空,至关繁琐复杂,每增长一个属性就要增长最少十行代码.很是不利于管理.git
在没有封装SDUserDefaults,多少在深夜中惊醒,生怕由于本身的疏忽,致使一些用户数据存储不上,可真是往事不堪回首呐,因此利用本身的一个空闲时间,封装一个SDUserDefaults存储单例,省去繁琐的步骤.使用起来简单粗暴.下面咱们就来看一下如何使用SDUserDefaults这个单例类进行用户数据存储.github
1.先去Github的SDUserDefaults下载演示Demo以及SDUserDefaults.bash
2.把SDUserDefaults文件夹导入你本身的项目合适位置,文件夹中主要包含SDUserDefaults和SDCodingObject两个类.工具
3.在SDUserDefaults的.h文件中添加你想要存储的属性,这里须要注意的是属性必须是遵循NSCoding协议的类,Foundation中的类都已经遵循该协议.以下图所示.ui
这时候有人会问,那我自定义的类须要怎么办?难道我须要本身实现NSCoding协议中的**- (void)encodeWithCoder和- (instancetype)initWithCoder方法吗?彻底不须要!你须要继承于SDCodingObject**这个类便可,我在其中都作了NSCoding协议的实现,而且全部的属性都会进行归档操做.例如上图的TestModel类.代码以下所示.this
4.存储数据:只须要咱们把对应的属性进行赋值,而后调用saveUserInfoAction方法便可.代码以下所示.spa
[SDUserDefaults standardUserDefaults].name = @"用户数据";
TextModel *testModel = [[TextModel alloc] init];
testModel.name = @"骚栋";
testModel.age = @(15);
testModel.location = @"北京";
[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel = testModel;
[[SDUserDefaults standardUserDefaults] saveUserInfoAction]; // 存储数据
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5.获取数据:直接取值就好,简单粗暴,没有任何问题.代码以下所示.code
/*****获取数据*****/
NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].name);
NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.name);
NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.age);
NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.location);
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6.删除数据:想要删除数据直接调用deleteUserInfo便可.component
[[SDUserDefaults standardUserDefaults] deleteUserInfo];
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7.更新数据:想要删除的话,就把那个属性置为nil,想要修改某个属性就把那个属性修改,最后调用saveUserInfoAction方法保存便可便可.orm
[SDUserDefaults standardUserDefaults].name = @"新的用户数据";
[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.location = nil;
[[SDUserDefaults standardUserDefaults] saveUserInfoAction]; // 更新数据
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通过上面的步骤,咱们就知道了如何使用SDUserDefaults,是否是很是的简单,接下来,咱们看一下SDUserDefaults是如何实现的,只有了解原理,你才能在此基础上更好的定制本身想要的效果.
如何实现 SDUserDefaults的呢?主要用到了如下三点,分别是runtime,NSCoding协议,NSUserDefaults.
先说一下NSUserDefaults在其中扮演的角色,虽然NSUserDefaults仍是做为存储空间使用,可是已经不仅仅是每个单例属性都要进行一遍操做,由于SDUserDefaults已经遵循了NSCoding协议,因此咱们能够直接进行归档存储,代码以下所示.
- (void)saveUserInfoAction {
NSData *userInfoData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:userInfoData forKey:SD_USER_MANAGER];
}
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那么何时进行从NSUserDefaults中进行取值呢?那就在单例建立的时候,判断一下NSUserDefaults是否含有归档数据,若是有,则进行归档,没有则进行空白初始化,代码以下所示.
static SDUserDefaults *userDefaults = nil;
+ (instancetype)standardUserDefaults {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (userDefaults == nil) {
userDefaults = [SDUserDefaults initUserInfoAction];
}
});
return userDefaults;
}
+ (instancetype)initUserInfoAction {
NSData *userInfoData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:SD_USER_MANAGER];
if (userInfoData == nil) {
return [[SDUserDefaults alloc] init];
} else {
return [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:userInfoData];
}
}
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再说一下runtime和NSCoding协议的配合使用,这个主要是在SDCodingObject中进行了实现,利用runtime的方法遍历出全部的属性以及属性值,而后进行归档和解档操做.代码以下所示.
#pragma mark - 归档与解档
- (void)encodeWithCoder:(nonnull NSCoder *)aCoder {
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i];
const char *name = property_getName(*thisProperty);
NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
id propertyValue = [self valueForKey:propertyName];
[aCoder encodeObject:propertyValue forKey:propertyName];
}
free(propertyList);
}
- (nullable instancetype)initWithCoder:(nonnull NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i];
const char *name = property_getName(*thisProperty);
NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
[self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:propertyName] forKey:propertyName];
}
free(propertyList);
}
return self;
}
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固然了,我怕有些人不知道什么类没有遵循NSCoding协议,因此我在SDCodingObject初始化的时候就会检测全部的属性是否遵循了NSCoding协议,若是没有就会直接抛出异常,让老铁们能快速知道是什么属性没有遵循协议,方便问题的查找,代码以下所示.
// 检测全部成员变量是否遵循NSCoding协议
- (void)testPropertyConformsToNSCodingProtocol {
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
objc_property_t thisProperty = propertyList[i];
const char * type = property_getAttributes(thisProperty);
NSString * typeString = [NSString stringWithUTF8String:type];
NSArray * attributes = [typeString componentsSeparatedByString:@","];
NSString * typeAttribute = [attributes objectAtIndex:0];
if ([typeAttribute hasPrefix:@"T@"] && [typeAttribute length] > 1) {
NSString * typeClassName = [typeAttribute substringWithRange:NSMakeRange(3, [typeAttribute length]-4)]; //turns @"NSDate" into NSDate
Class typeClass = NSClassFromString(typeClassName);
BOOL isConforms = [typeClass conformsToProtocol:@protocol(NSCoding)];
if (!isConforms) {
NSString *exceptionContent = [NSString stringWithFormat:@"%@ 类中的 %@属性 未遵循NSCoding协议,请手动调整",NSStringFromClass([self class]),typeClassName];
@throw [NSException exceptionWithName:@"property has not NSCoding Protocol" reason:exceptionContent userInfo:nil];
}
}
}
free(propertyList);
}
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固然了,在删除用户数据的时候也是用到了runtime,这样是很是方便的.代码以下所示.
- (void)deleteUserInfo {
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i];
const char *name = property_getName(*thisProperty);
NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
[self setValue:nil forKey:propertyName];
}
free(propertyList);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:SD_USER_MANAGER];
}
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SDUserDefaults算是一个小工具类吧,有须要的直接拿走不谢,最后再一次附上Github的传送门(能点个star就更好了~~哈哈),若是有任何问题,欢迎在评论区或者简信联系我,谢谢你们了.