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PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | |
· Estimate | · 估计这个任务须要多少时间 | 5 | |
Development | 开发 | 2170 | |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 500 | |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 150 | |
· Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 100 | |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 80 | |
· Design | · 具体设计 | 200 | |
· Coding | · 具体编码 | 700 | |
· Code Review | · 代码复审 | 240 | |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 200 | |
Reporting | 报告 | 400 | |
· Test Report | · 测试报告 | 300 | |
· Size Measurement | · 计算工做量 | 20 | |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 过后总结, 并提出过程改进计划 | 80 | |
合计 | 2590 |
信息隐藏即经过采用定义良好的接口,对代码模块进行封装,使得这些模块的内部结构,对外部是不可见的。
应用:github
UI设计原则(用户界面设计原理)目的:
设计一个让用户感到舒心,使用方便的界面。
应用:算法
松耦合的目的:实现最小化依赖,并处理可伸缩性、灵活性和容错等需求。编程
引入中间层,减少函数之间的依赖。数组
结对编程:函数
缺点:当两我的想法不一样时,须要一些时间讨论,有时会下降效率,此外有时会对对方的代码产生误解。
个人优缺点:学习
对新知识的理解不深,有时陷入困局测试
队友的优缺点:编码
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 60 |
· Estimate | · 估计这个任务须要多少时间 | 30 | 60 |
Development | 开发 | 2220 | |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 420 | 420 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 120 | 120 |
· Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 120 | 120 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 60 | 60 |
· Design | · 具体设计 | 240 | 240 |
· Coding | · 具体编码 | 720 | 720 |
· Code Review | · 代码复审 | 300 | 300 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 240 | |
Reporting | 报告 | 360 | |
· Test Report | · 测试报告 | 240 | |
· Size Measurement | · 计算工做量 | 60 | |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 过后总结, 并提出过程改进计划 | 60 | |
合计 | 2610 |