总结了才知道,原来channel有这么多用法!

这篇文章总结了channel的10种经常使用操做,以一个更高的视角看待channel,会给你们带来对channel更全面的认识。golang

在介绍10种操做前,先简要介绍下channel的使用场景、基本操做和注意事项。安全

channel的使用场景

把channel用在数据流动的地方并发

  1. 消息传递、消息过滤
  2. 信号广播
  3. 事件订阅与广播
  4. 请求、响应转发
  5. 任务分发
  6. 结果汇总
  7. 并发控制
  8. 同步与异步
  9. ...

channel的基本操做和注意事项

channel存在3种状态less

  1. nil,未初始化的状态,只进行了声明,或者手动赋值为nil
  2. active,正常的channel,可读或者可写
  3. closed,已关闭,千万不要误认为关闭channel后,channel的值是nil

channel可进行3种操做异步

  1. 关闭

把这3种操做和3种channel状态能够组合出9种状况高并发

操做 nil的channel 正常channel 已关闭channel
<- ch 阻塞 成功或阻塞 读到零值
ch <- 阻塞 成功或阻塞 panic
close(ch) panic 成功 panic

对于nil通道的状况,也并不是彻底遵循上表,有1个特殊场景:当nil的通道在select的某个case中时,这个case会阻塞,但不会形成死锁。oop

参考代码请看:https://dave.cheney.net/2014/...spa

下面介绍使用channel的10种经常使用操做。.net

1. 使用for range读channel

  • 场景:当须要不断从channel读取数据时
  • 原理:使用for-range读取channel,这样既安全又便利,当channel关闭时,for循环会自动退出,无需主动监测channel是否关闭,能够防止读取已经关闭的channel,形成读到数据为通道所存储的数据类型的零值。
  • 用法:
for x := range ch{
    fmt.Println(x)
}

2. 使用_,ok判断channel是否关闭

  • 场景:读channel,但不肯定channel是否关闭时
  • 原理:读已关闭的channel会获得零值,若是不肯定channel,须要使用ok进行检测。ok的结果和含义:指针

    • true:读到数据,而且通道没有关闭。
    • false:通道关闭,无数据读到。
  • 用法:
if v, ok := <- ch; ok {
    fmt.Println(v)
}

3. 使用select处理多个channel

  • 场景:须要对多个通道进行同时处理,但只处理最早发生的channel时
  • 原理:select能够同时监控多个通道的状况,只处理未阻塞的case。当通道为nil时,对应的case永远为阻塞,不管读写。特殊关注:普通状况下,对nil的通道写操做是要panic的
  • 用法:
// 分配job时,若是收到关闭的通知则退出,不分配job
func (h *Handler) handle(job *Job) {
    select {
    case h.jobCh<-job:
        return 
    case <-h.stopCh:
        return
    }
}

4. 使用channel的声明控制读写权限

  • 场景:协程对某个通道只读或只写时
  • 目的:A. 使代码更易读、更易维护,B. 防止只读协程对通道进行写数据,但通道已关闭,形成panic。
  • 用法:

    • 若是协程对某个channel只有写操做,则这个channel声明为只写。
    • 若是协程对某个channel只有读操做,则这个channe声明为只读。
// 只有generator进行对outCh进行写操做,返回声明
// <-chan int,能够防止其余协程乱用此通道,形成隐藏bug
func generator(int n) <-chan int {
    outCh := make(chan int)
    go func(){
        for i:=0;i<n;i++{
            outCh<-i
        }
    }()
    return outCh
}

// consumer只读inCh的数据,声明为<-chan int
// 能够防止它向inCh写数据
func consumer(inCh <-chan int) {
    for x := range inCh {
        fmt.Println(x)
    }
}

5. 使用缓冲channel加强并发

  • 场景:并发
  • 原理:有缓冲通道可供多个协程同时处理,在必定程度可提升并发性。
  • 用法:
// 无缓冲
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int, 0)
// 有缓冲
ch3 := make(chan int, 1)
func test() {
    inCh := generator(100)
    outCh := make(chan int, 10)

    // 使用5个`do`协程同时处理输入数据
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(5)
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go do(inCh, outCh, &wg)
    }

    go func() {
        wg.Wait()
        close(outCh)
    }()

    for r := range outCh {
        fmt.Println(r)
    }
}

func generator(n int) <-chan int {
    outCh := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < n; i++ {
            outCh <- i
        }
        close(outCh)
    }()
    return outCh
}

func do(inCh <-chan int, outCh chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
    for v := range inCh {
        outCh <- v * v
    }

    wg.Done()
}

6. 为操做加上超时

  • 场景:须要超时控制的操做
  • 原理:使用selecttime.After,看操做和定时器哪一个先返回,处理先完成的,就达到了超时控制的效果
  • 用法:
func doWithTimeOut(timeout time.Duration) (int, error) {
    select {
    case ret := <-do():
        return ret, nil
    case <-time.After(timeout):
        return 0, errors.New("timeout")
    }
}

func do() <-chan int {
    outCh := make(chan int)
    go func() {
        // do work
    }()
    return outCh
}

7. 使用time实现channel无阻塞读写

  • 场景:并不但愿在channel的读写上浪费时间
  • 原理:是为操做加上超时的扩展,这里的操做是channel的读或写
  • 用法:
func unBlockRead(ch chan int) (x int, err error) {
    select {
    case x = <-ch:
        return x, nil
    case <-time.After(time.Microsecond):
        return 0, errors.New("read time out")
    }
}

func unBlockWrite(ch chan int, x int) (err error) {
    select {
    case ch <- x:
        return nil
    case <-time.After(time.Microsecond):
        return errors.New("read time out")
    }
}

注:time.After等待能够替换为default,则是channel阻塞时,当即返回的效果

8. 使用close(ch)关闭全部下游协程

  • 场景:退出时,显示通知全部协程退出
  • 原理:全部读ch的协程都会收到close(ch)的信号
  • 用法:
func (h *Handler) Stop() {
    close(h.stopCh)

    // 可使用WaitGroup等待全部协程退出
}

// 收到中止后,再也不处理请求
func (h *Handler) loop() error {
    for {
        select {
        case req := <-h.reqCh:
            go handle(req)
        case <-h.stopCh:
            return
        }
    }
}

9. 使用chan struct{}做为信号channel

  • 场景:使用channel传递信号,而不是传递数据时
  • 原理:没数据须要传递时,传递空struct
  • 用法:
// 上例中的Handler.stopCh就是一个例子,stopCh并不须要传递任何数据
// 只是要给全部协程发送退出的信号
type Handler struct {
    stopCh chan struct{}
    reqCh chan *Request
}

10. 使用channel传递结构体的指针而非结构体

  • 场景:使用channel传递结构体数据时
  • 原理:channel本质上传递的是数据的拷贝,拷贝的数据越小传输效率越高,传递结构体指针,比传递结构体更高效
  • 用法:
reqCh chan *Request

// 好过
reqCh chan Request

11. 使用channel传递channel

  • 场景:使用场景有点多,一般是用来获取结果。
  • 原理:channel能够用来传递变量,channel自身也是变量,能够传递本身。
  • 用法:下面示例展现了有序展现请求的结果,另外一个示例能够见另外文章的版本3
package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    reqs := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

    // 存放结果的channel的channel
    outs := make(chan chan int, len(reqs))
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(len(reqs))
    for _, x := range reqs {
        o := handle(&wg, x)
        outs <- o
    }

    go func() {
        wg.Wait()
        close(outs)
    }()

    // 读取结果,结果有序
    for o := range outs {
        fmt.Println(<-o)
    }
}

// handle 处理请求,耗时随机模拟
func handle(wg *sync.WaitGroup, a int) chan int {
    out := make(chan int)
    go func() {
        time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second)
        out <- a
        wg.Done()
    }()
    return out
}

你有哪些channel的奇淫巧技,说来看看?

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  2. 本文做者:大彬
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