屏幕适配

屏幕适配 1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配 2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度 3.cc.Canvas组件: 决定屏幕的适配策略 大小为屏幕的大小 4.美术设计分辨率: 美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放. 什么是固定高度和固定宽度? 固定高度适配详解 设计分辨率 1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:
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