职责链模式 -- 请求的链式处理

 “一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在相似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,若是要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,若是其余人都要不起该牌,则最初的出牌者能够打出新的牌。在这个过程当中,牌做为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家均可以处理该请求。在设计模式中,咱们也有一种专门用于处理这种
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