Android 图形驱动初始化

从应用程序的角度看 OpenGL 图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是 EGL,它为 OpenGL 渲染准备环境;另外一部分是 OpenGL,它执行图形渲染。经过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,能够参考 在 Android 中使用 OpenGL。css 对于 Android OpenGL 图形系统的实现的分析,从 EGL context 的建立开始。先来看一下获取 Display 的
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