iOS中的几种动画模式(iOS动画)

iOS中有许许多多的动画方式今天先给你们介绍最简单的两种:头尾式动画和帧动画数组

一. 所谓头尾式动画,顾名思义,就是在须要动画的代码开始的时候设置开始动画,在须要动画的代码结束的时候结束动画,这就是简单的头尾式动画,二话很少说,上代码:动画

 
    //开始动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //设置动画延迟执行时间
    [UIView setAnimationDelay:2];
    //设置动画执行过程须要时间
    [UIView setAnimationDuration:2];
//这里加须要动画的代码 //结束动画 [UIView commitAnimations];

二. 帧动画,相信对作flash的人来讲帧动画至关熟悉,相信你们都记得小时候看过的动画,那些动画就是由一页一页的图案组成,而后快速的进行切换,在咱们的视觉感官上就造成了动画!帧动画须要不少一帧一帧的图片.atom

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,weak)UIImageView *imgView;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   
    //imgView.animationImages = "装有帧动画须要的图片的数组"
    //设置动画重复次数
    self.imgView.animationRepeatCount = 1;
    
    //设置动画播放时间(2秒)
    self.imgView.animationDuration = 2;
    
    //开始动画
    [self.imgView startAnimating];
    
    //可是这种动画须要占用很大内存,因此在播放完毕后要清空内存,可是清空内存的时候要加延迟时间,不然动画尚未播放就已经释放了
    CGFloat delay = self.imgView.animationDuration +1.0;
    [self performSelector:@selector(clearCache) withObject:nil afterDelay:delay];
    
}
- (void)clearCache{
    self.imgView.animationImages = nil;
}

 三. block动画:spa

[UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{
      //想要作的动画代码
    } completion:^(BOOL finished) {
       //当动画执行完毕后须要执行的代码
   }];
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