现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲彷佛对任何类型的变量的访问能够从任何地址开始,但实际状况是在访问特定变量的时候常常在特定的内存地址访问,这就须要各种型数据按照必定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。数据结构
为何要了解内存对齐:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不一样。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其余平台可能没有这种状况,可是最多见的是若是不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。好比有些平台每次读都是从偶地址开始,若是一个int型(假设为32位系统)若是存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就能够读出,而若是存放在奇地址开始的地方,就可能会须要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能获得该int数据。显然在读取效率上降低不少。这也是空间和时间的博弈。性能
一般咱们不须要去主动进行内存对齐的操做,编译器会自动为咱们选择最优的对齐规则方式,合理利用空间节省程序运行的时间,但如果咱们能了解这种规则,对于咱们编写程序仍是会有很大的帮助的。spa
1 #pragma pack(1)//让编译器对此结构体做字节对齐 2 struct A 3 { 4 char a;// 1 5 int b;// 4 6 short c;// 2 7 long d;// 4 8 float e;// 4 9 }; 10 #pragma pack()//取消字节对齐,回复默认字节对齐 11 int main() 12 { 13 struct A a; 14 printf("%d\n",sizeof(a)); 15 return 0; 16 }
1 #include <stdio.h> 2 //#pragma pack(1)//让编译器对此结构体做字节对齐 3 struct A 4 { 5 char a;// 1 6 int b;// 4 7 short c;// 2 8 long d;// 4 9 float e;// 4 10 }; 11 //#pragma pack()//取消字节对齐,回复默认字节对齐 12 int main() 13 { 14 struct A a; 15 printf("%d\n",sizeof(a)); 16 return 0; 17 }
程序运行:操作系统
1 #include <stdio.h> 2 //#pragma pack(1)//让编译器对此结构体做字节对齐 3 struct A 4 { 5 char a;// 1 6 int b;// 4 7 short c;// 2 8 //long d;// 4 9 //float e;// 4 10 }; 11 //#pragma pack()//取消字节对齐,回复默认字节对齐 12 int main() 13 { 14 struct A a; 15 printf("%d\n",sizeof(a)); 16 return 0; 17 }
程序运行:code
1 #include <stdio.h> 2 //#pragma pack(1)//让编译器对此结构体做字节对齐 3 struct A 4 { 5 char a;// 1 6 //int b;// 4 7 short c;// 2 8 long d;// 4 9 char g;// 1 10 //float e;// 4 11 }; 12 //#pragma pack()//取消字节对齐,回复默认字节对齐 13 int main() 14 { 15 struct A a; 16 printf("%d\n",sizeof(a)); 17 return 0; 18 }
程序运行:blog
1 #include <stdio.h> 2 3 struct A 4 { 5 char a; 6 int b; 7 short c; 8 }; 9 struct B 10 { 11 char a; 12 short b; 13 int c; 14 }; 15 int main() 16 { 17 struct A a; 18 struct B b; 19 printf("%d\n",sizeof(a)); 20 printf("%d\n",sizeof(b)); 21 return 0; 22 }
程序运行:内存