网易雷火 Unity面经

大概是2个多月前的面试,最近一段时间太忙了没时间写博客,终于得空把面经补上了。面试 一面算法 Unity回调方法执行顺序 Animator和Animation区别 说说对象池 unity各类回调方法特征 C# GC 非托管资源回收 Tcp和Udp特征以及区别 操做系统原语 进程通讯方式 补码求解 子掩码计算 死锁问题 Lamada表达式 委托和事件的区别 闭包 排序树遍历 B+树原理优势 从1亿个
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