本文由做者林洋港受权网易云社区发布。算法
L-BFGS是解无约束非线性规划问题最经常使用的方法,具备收敛速度快、内存开销少等优势,在机器学习各种算法中常有它的身影。简单的说,L-BFGS和梯度降低、SGD干的一样的事情,但大多数状况下收敛速度更快,这点在大规模计算中很重要。下图是深度学习Autoencoder模型不一样优化方法的比较。安全
这里的“以前”并非说L-BFGS问世以前就已经存在的方法,而是指为了更好的理解L-BFGS须要了解的其余方法。无约束问题定义:服务器
咱们先从泰勒展开开始,这能够说是本文介绍的全部方法的基础。f在的一阶泰勒展开为机器学习
二阶泰勒展开为函数
去掉最后的余项,获得微服务
2.1 最速降低法(Gradient descent)post
CD算法的一个前提条件就是f在连续可微,而且在
处的导数不为0。由公式1可知当第二项<0时f的值将降低。由Cauchy-Schwartz不等式可得学习
为最速降低方向。所以迭代公式为优化
知足
code
2.2 牛顿法(Newton method)
因为f的极值点就是知足f的导数为0,根据公式2,获得
假设Hesse矩阵可逆,由上式可得牛顿法迭代公式
牛顿法具备二次终止性的特色,即通过有限次迭代必达到极小点。例如,对于二次凸函数
A是对称正定矩阵,取任意初始点,根据公式3有
显然通过1次迭代即达到极值点。
但牛顿法要求f二次连续可微,而且Hesse矩阵知足可逆和正定两个条件;同时,牛顿方向
不必定每次迭代都是降低方向。
阻尼牛顿法是牛顿法的修正,与牛顿法的区别是迭代公式增长了牛顿方向上的一维搜索,即
其中
是一维搜索获得的步长,知足
2.3 拟牛顿法(Quasi-Newton Method)
牛顿法每次迭代都须要计算处的Hesse矩阵的逆,同时Hesse矩阵也不必定是正定的。人们又提出了拟牛顿法,其基本思想是用不包含二阶导数的矩阵来近似Hesse矩阵的逆。将f在
处展开成2阶泰勒级数并取近似,即
设Hesse矩阵可逆,可得
设近似矩阵为根据上述,必须知足
公式7称为拟牛顿条件。的不一样构造方法,决定了不一样的拟牛顿方法。
当时n阶对称正定矩阵时,知足牛顿条件的
也必须是n阶对称正定矩阵。所以
的通常构造策略为:
取为任意n阶对称正定矩阵(一般为单位矩阵
称为校订矩阵。
DFP算法将校订矩阵定义为:
至此,根据公式四、五、六、七、十、11能够由得出
而且不须要每次迭代计算Hesse矩阵。
BFGS算法用矩阵近似公式8中的Hesse矩阵
,从而获得
将q与p互换,分别取代
由DFP公式能够获得
令,从而获得BFGS公式:
从公式11和公式12能够看出,拟牛顿法每次迭代只须要根据前次迭代的便可以计算出
,不须要求出Hesse矩阵的逆。
2.4 L-BFGS(limited-memory BFGS)
BFGS算法中每次迭代计算须要前次迭代获得的矩阵,该矩阵的存储空间至少为N(N+1)/2,N为特征维数,对于高维的应用场景,须要的存储空间将是很是巨大的。L-BFGS的基本思想就是经过存储前m次迭代的少许数据来替代前一次的
矩阵。令y=q,s=p,公式12能够改写成
公式13展开并取前m项的近似,可得
因为ρ、V、s、y这些变量都最终能够由q、p两个向量计算获得,所以,咱们只需存储最后m次的q、p向量便可算出加上对角阵H0,总共须要存储2*m+1个N维向量(实际应用中m通常取4到7之间的值,所以须要存储的数据远小于Hesse矩阵)。
注:公式4中步长的肯定须要使用一维搜索,顾名思义,一维搜索就是沿着直线方向寻找使得目标函数值最小的参数值。一维搜索具体又分为精确一维搜索和非精确一维搜索,具体可参看相关文献。
因为L-BFGS是创建在目标函数的2阶泰勒展开基础上的,其前提条件就是函数的2阶导不为0。在机器学习中通常若是用L2正则都是能够知足这个条件的。若是用的是L1正则,则目标函数可能出现2阶导为0的状况。对于使用L1正则的状况,可使用OWL-QN方法(Orthant-Wise Limited-memory Quasi-Newton),它是基于L-BFGS修改的。
听说百度独创了Shooting算法,收敛速度比L-BFGS快得多,目前还不知道怎么作的。
此外,Chih-Jen Lin(LIBSVM做者)提出的信赖域牛顿方法(Trust Region Newton Method),其收敛速度也比L-BGFS快,他开发的另外一个针对大规模线性分类的软件LIBLINEAR用的就是这种优化方法。
此外,Chih-Jen Lin(LIBSVM做者)提出的信赖域牛顿方法(Trust Region Newton Method),其收敛速度也比L-BGFS快,他开发的另外一个针对大规模线性分类的软件LIBLINEAR用的就是这种优化方法。
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