Spring Boot 二三事:WEB 应用消息推送的那点事

阅读对象:本文适合SpringBoot 初学者及对SpringBoot感兴趣的童鞋阅读。javascript

背景介绍:在企业级 WEB 应用开发中,为了更好的用户体验&提高响应速度,每每会将一些耗时费力的请求 (Excel导入or导出,复杂计算, etc.) 进行***异步化***处理。 由此带来的一个重要的问题是***如何通知用户任务状态***,常见的方法大体分为2类4种:html

  • HTTP Polling client pull
  • HTTP Long-Polling client pull
  • Server-Sent Events (SSE) server push
  • WebSocket server push

1. Polling 短轮询

是一种很是简单的实现方式。就是client经过***定时任务***不断得重复请求服务器,从而获取新消息,而server按时间顺序提供自上次请求之后发生的单个或多个消息。前端

Polling

短轮询的优势很是明显,就是实现简单。当两个方向上的数据都很是少,而且请求间隔不是很是密集时,这种方法就会很是有效。例如,新闻评论信息能够每半分钟更新一次,这对用户来讲是能够的。vue

它得缺点也是很是明显,一旦咱们对数据实时性要求很是高时,为了保证消息的及时送达,请求间隔必须缩短,在这种状况下,会加重服务器资源的浪费,下降服务的可用性。另外一个缺点就是在消息的数量较少时,将会有大量的 request作无用功,进而也致使服务器资源的浪费。java

2. Long-Polling 长轮询

长轮询的官方定义是:git

The server attempts to "hold open" (notimmediately reply to) each HTTP request, responding only when there are events to deliver. In this way, there is always a pending request to which the server can reply for the purpose of delivering events as they occur, thereby minimizing the latency in message delivery.github

若是与Polling的方式相比,会发现Long-Polling的优势是经过hold open HTTP request 从而减小了无用的请求。web

大体步骤为:spring

  1. client向server请求并等待响应。
  2. 服务端将请求阻塞,并不断检查是否有新消息。若是在这个期间有新消息产生时就当即返回。不然一直等待至请求超时
  3. 当client 获取到新消息请求超时,进行消息处理并发起下一次请求。

Long Polling

Long-Polling的缺点之一也是服务器资源的浪费,由于它和Polling的同样都属于***被动获取***,都须要不断的向服务器请求。在并发很高的状况下,对服务器性能是个严峻的考验。npm

Note:由于以上2两种方式的实现都比较简单,因此咱们这里就不作代码演示了。接下来咱们重点介绍一下Server-Sent EventsWebSocket

3. Demo概要

下面咱们将经过一个***下载文件***的案例进行演示SSEWebSocket的消息推送,在这以前,咱们先简单说一下咱们项目的结构,整个项目基于SpringBoot 构建。

首先咱们定义一个供前端访问的APIDownloadController

@RestController
public class DownloadController {
    private static final Logger log = getLogger(DownloadController.class);
    @Autowired
    private MockDownloadComponent downloadComponent;  

    @GetMapping("/api/download/{type}")
    public String download(@PathVariable String type, HttpServletRequest request) {  // (A)
        HttpSession session = request.getSession();
        String sessionid = session.getId();
        log.info("sessionid=[{}]", sessionid);
        downloadComponent.mockDownload(type, sessionid);  // (B)
        return "success"; // (C)
    }
}
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  • (A) type参数用于区分使用哪一种推送方式,这里为sse,ws,stomp这三种类型。
  • (B) MockDownloadComponent用于异步模拟下载文件的过程。
  • (C) 由于下载过程为异步化,因此该方法不会被阻塞并当即向客户端返回success,用于代表下载开始

DownloadController中咱们调用MockDownloadComponentmockDownload()的方法进行模拟真正的下载逻辑。

@Component
public class MockDownloadComponent {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DownloadController.class);

    @Async // (A)
    public void mockDownload(String type, String sessionid) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // (B)

                int percent = i + 1;
                String content = String.format("{\"username\":\"%s\",\"percent\":%d}", sessionid, percent); // (C)
                log.info("username={}'s file has been finished [{}]% ", sessionid, percent);

                switch (type) { // (D)
                    case "sse":
                        SseNotificationController.usesSsePush(sessionid, content);
                        break;
                    case "ws":
                        WebSocketNotificationHandler.usesWSPush(sessionid, content);
                        break;
                    case "stomp":
                        this.usesStompPush(sessionid, content);
                        break;
                    default:
                        throw new UnsupportedOperationException("");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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  • (A) 咱们使用@Async让使其异步化
  • (B) 模拟下载耗时。
  • (C) 消息的格式为{"username":"abc","percent":1}
  • (D) 根据不一样的type选择消息推送方式。

4. Server-Sent Events

SSE 是W3C定义的一组API规范,这使服务器可以经过HTTP将数据推送到Web页面,它具备以下特色:

  • 单向半双工:只能由server向client推送消息
  • 基于http:数据被编码为“text/event-stream”内容并使用HTTP流机制进行传输
  • 数据格式无限制:消息只是遵循规范定义的一组key-value格式&UTF-8编码的文本数据流,咱们能够在消息payload中可使用JSON或者XML或自定义数据格式。
  • http 长链接: 消息的实际传递是经过一个长期存在的HTTP链接完成的,消耗资源更少
  • 简单易用的API

Server-Sent Events

浏览器支持状况:

support browser

Note:IE 浏览器可经过第三方JS库进行支持SSE

4.1 SpringBoot 中使用SSE

从Spring 4.2开始支持SSE规范,咱们只须要在Controller中返回SseEmitter对象便可。

Note:Spring 5 中提供了Spring Webflux 能够更加方便的使用SSE,可是为更贴近咱们的实际项目,因此文本仅演示使用Spring MVC SSE。

咱们在服务器端定义一个SseNotificationController用于和客户端处理和保存SSE链接. 其endpoint/api/sse-notification

@RestController
public class SseNotificationController {

    public static final Map<String, SseEmitter> SSE_HOLDER = new ConcurrentHashMap<>(); // (A)

    @GetMapping("/api/sse-notification")
    public SseEmitter files(HttpServletRequest request) {
        long millis = TimeUnit.SECONDS.toMillis(60);
        SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(millis); // (B)

        HttpSession session = request.getSession();
        String sessionid = session.getId();

        SSE_HOLDER.put(sessionid, sseEmitter); 
        return sseEmitter;
    }

    /** * 经过sessionId获取对应的客户端进行推送消息 */
    public static void usesSsePush(String sessionid, String content) {  // (C)
        SseEmitter emitter = SseNotificationController.SSE_HOLDER.get(sessionid);
        if (Objects.nonNull(emitter)) {
            try {
                emitter.send(content);
            } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                log.warn("sse send error", e);
                SseNotificationController.SSE_HOLDER.remove(sessionid);
            }
        }
    }

}
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  • (A) SSE_HOLDER保存了全部客户端的SseEmitter,用于后续通知对应客户端。
  • (B) 根据指定超时时间建立一个SseEmitter对象, 它是SpringMVC提供用于操做SSE的类。
  • (C) usesSsePush()提供根据sessionId向对应客户端发送消息。发送只须要调用SseEmittersend()方法便可。

至此服务端已经完成,咱们使用Vue编写客户端Download.html进行测试。核心代码以下:

usesSSENotification: function () {
                var tt = this;
                var url = "/api/sse-notification";
                var sseClient = new EventSource(url);  // (A)
                sseClient.onopen = function () {...}; // (B)

                sseClient.onmessage = function (msg) {   // (C)
                    var jsonStr = msg.data;
                    console.log('message', jsonStr);
                    var obj = JSON.parse(jsonStr);
                    var percent = obj.percent;
                    tt.sseMsg += 'SSE 通知您:已下载完成' + percent + "%\r\n";
                    if (percent === 100) {
                        sseClient.close();  // (D)
                    }
                };
                sseClient.onerror = function () {
                    console.log("EventSource failed.");
                };
            }
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  • (A) 开启一个新的 SSE connection 并访问 /api/sse-notification
  • (B) 当链接成功时的callback。
  • (C) 当有新消息时的callback。
  • (D) 当下载进度为100%时,关闭链接。

效果演示

SSE DEMO

4. WebSocket

WebSocket 相似于标准的TCP链接,它是IETF(RFC 6455)定义的经过TCP进行实时全双工通讯一种通讯方式,这意味这它的功能更强大,经常使用于如股票报价器,聊天应用。

相比于SSE,它不只能够双向通讯,并且甚至还能处理音频/视频等二进制内容。

Note:使用WebSocket,在高并发状况下,服务器将拥有许多长链接。这对网络代理层组件及WebSocket服务器都是一个不小的性能挑战,咱们须要考虑其负载均衡方案。同时链接安全等问题也不容忽视。

4.1 Spring WebSocket (低级API)

Spring 4提供了一个新的Spring-WebSocket模块,用于适应各类WebSocket引擎,它与Java WebSocket API标准(JSR-356)兼容,而且提供了额外的加强功能。

Note: 对于应用程序来讲,直接使用WebSocket API会大大增长开发难度,因此Spring为咱们提供了 STOMP over WebSocket 更高级别的API使用WebSocket。在本文中将会分别演示经过low level API及higher level API进行演示。

若是想在SpringBoot中使用WebSocket,首先须要引入spring-boot-starter-websocket依赖

<dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>
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而后就能够配置相关信息,咱们先经过low level API进行演示。

首先须要自定义一个WebSocketNotificationHandler用于处理WebSocket 的链接及消息处理。咱们只须要实现WebSocketHandler或子类TextWebSocketHandler BinaryWebSocketHandler

public class WebSocketNotificationHandler extends TextWebSocketHandler {

    private static final Logger log = getLogger(WebSocketNotificationHandler.class);

    public static final Map<String, WebSocketSession> WS_HOLDER= new ConcurrentHashMap<>();  // (A)


    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {   // (B)
        String httpSessionId = (String) session.getAttributes().get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
        WS_HOLDER.put(httpSessionId, session);
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        log.info("handleTextMessage={}", message.getPayload()); 
    }

    public static void usesWSPush(String sessionid, String content) {    // (C)
        WebSocketSession wssession = WebSocketNotificationHandler.WS_HOLDER.get(sessionid);
        if (Objects.nonNull(wssession)) {
            TextMessage textMessage = new TextMessage(content);
            try {
                wssession.sendMessage(textMessage);
            } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                WebSocketNotificationHandler.SESSIONS.remove(sessionid);
            }
        }
    }
}
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  • (A) WS_HOLDER用于保存客户端的WebSocket Session
  • (B) 重写afterConnectionEstablished()方法,当链接创建以后,按sessionIdWebSocket Session保存至WS_HOLDER,用于后续向client推送消息。
  • (C) 根据sessionId获取对应WebSocket Session,并调用WebSocket SessionsendMessage(textMessage)方法向client发送消息。

使用@EnableWebSocket开启WebSocket,并实现WebSocketConfigurer进行配置。

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

        WebSocketNotificationHandler notificationHandler = new WebSocketNotificationHandler(); 
        
        registry.addHandler(notificationHandler, "/ws-notification") // (A)
                .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor())  // (B)
                .withSockJS();  // (C)
    }
}
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  • (A) 将咱们自定义的WebSocketNotificationHandler注册至WebSocketHandlerRegistry.
  • (B) HttpSessionHandshakeInterceptor是一个内置的拦截器,用于传递HTTP会话属性到WebSocket会话。固然你也能够经过HandshakeInterceptor接口实现本身的拦截器。
  • (C) 开启SockJS的支持,SockJS的目标是让应用程序使用WebSocket API时,当发现浏览器不支持时,无须要更改任何代码,便可使用非WebSocket替代方案,尽量的模拟WebSocket。关于SockJS的更多资料,可参考github.com/sockjs/sock…

server端至此就基本大功告成,接下来咱们来完善一下client端Download.html,其核心方法以下:

usesWSNotification: function () {
                var tt = this;
                var url = "http://localhost:8080/ws-notification";
                var sock = new SockJS(url);   // (A)
                sock.onopen = function () {
                    console.log('open');
                    sock.send('test');
                };

                sock.onmessage = function (msg) {   // (B)
                    var jsonStr = msg.data;

                    console.log('message', jsonStr);

                    var obj = JSON.parse(jsonStr);
                    var percent = obj.percent;
                    tt.wsMsg += 'WS 通知您:已下载完成' + percent + "%\r\n";
                    if (percent === 100) {
                        sock.close();
                    }
                };

                sock.onclose = function () { 
                    console.log('ws close');
                };
            }
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  • (A) 首先须要在项目中引入SockJS Client , 并根据指定URL建立一个SockJS对象。
  • (B) 当有新消息时的callback,咱们能够在该方法中处理咱们的消息。

效果演示

WebSocket

4.2 STOMP over WebSocket (高级API)

WebSocket虽然定义了两种类型的消息,文本和二进制,可是针对消息的内容没有定义,为了更方便的处理消息,咱们但愿Client和Server都须要就某种协议达成一致,以帮助处理消息。那么,有没有已经造好的轮子呢?答案确定是有的。这就是STOMP。

STOMP是一种简单的面向文本的消息传递协议,它实际上是消息队列的一种协议, 和AMQP,JMS是平级的。 只不过因为它的简单性恰巧能够用于定义WS的消息体格式。虽然STOMP是面向文本的协议,但消息的内容也能够是二进制数据。同时STOMP 可已使用任何可靠的双向流网络协议,如TCP和WebSocket,目前不少服务端消息队列都已经支持了STOMP, 好比RabbitMQ, ActiveMQ等。

它结构是一种基于帧的协议,一帧由一个命令,一组可选的Header和一个可选的Body组成。

COMMAND
header1:value1
header2:value2

Body^@
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客户端可使用SENDSUBSCRIBE命令发送或订阅消息。 经过destination标记述消息应由谁来接收处理,造成了相似于MQ的发布订阅机制。

STOMP的优点也很是明显,即:

  1. 不须要建立自定义消息格式
  2. 咱们可使用现有的stomp.js客户端
  3. 能够实现消息路由及广播
  4. 可使用第三方成熟的消息代理中间件,如RabbitMQ, ActiveMQ等

最重要的是,Spring STOMP 为咱们提供了可以像Spring MVC同样的编程模型,减小了咱们的学习成本。

下面将咱们的DEMO稍做调整,使用Spring STOMP来实现消息推送,在本例中咱们使用SimpleBroker模式,咱们的应用将会内置一个STOMP Broker,将全部信息保存至内存中。

具体代码以下:

@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker  // (A)
public class WebSocketBrokerConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {

    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {

        registry.addEndpoint("/ws-stomp-notification")
                .addInterceptors(httpSessionHandshakeInterceptor())   // (B)
                .setHandshakeHandler(httpSessionHandshakeHandler())  // (C)
                .withSockJS();
    }

    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
        registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app")  // (D)
                .enableSimpleBroker("/topic", "/queue");  // (E)
    }

    @Bean
    public HttpSessionHandshakeInterceptor httpSessionHandshakeInterceptor() {
        return new HttpSessionHandshakeInterceptor();
    }

    @Bean
    public HttpSessionHandshakeHandler httpSessionHandshakeHandler() {
        return new HttpSessionHandshakeHandler();
    }

}

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  • (A) 使用@EnableWebSocketMessageBroker注解开启支持STOMP
  • (B) 建立一个拦截器,用于传递HTTP会话属性到WebSocket会话。
  • (C) 配置一个自定义的HttpSessionHandshakeHandler,其主要做用是按sessionId标记识别链接。
  • (D) 设置消息处理器路由前缀,当消息的destination/app开头时,将会把该消息路由到server端的对应的消息处理方法中。***(在本例中无实际意义)***
  • (E) 设置客户端订阅消息的路径前缀

HttpSessionHandshakeHandler代码以下:

public class HttpSessionHandshakeHandler extends DefaultHandshakeHandler {

    @Override
    protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
        String sessionId = (String) attributes.get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
        return new HttpSessionPrincipal(sessionId);

    }
}
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当咱们须要向client发送消息时,只须要注入SimpMessagingTemplate对象便可,是否是感受很是熟悉?! 没错,这种Template模式和咱们平常使用的RestTemplate JDBCTemplate是同样的。 咱们只须要调用SimpMessagingTemplateconvertAndSendToUser()方法便可向对应用户发送消息了。

private void usesStompPush(String sessionid, String content) {
        String destination = "/queue/download-notification";
        messagingTemplate.convertAndSendToUser(sessionid, destination, content);
    }
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在浏览器端,client可使用stomp.js和sockjs-client进行以下链接:

usesStompNotification: function () {
                var tt = this;
                var url = "http://localhost:8080/ws-stomp-notification";
                // 公共topic
                // var notificationTopic = "/topic/download-notification";
                // 点对点广播
                var notificationTopic = "/user/queue/download-notification"; // (A)

                var socket = new SockJS(url);
                var stompClient = Stomp.over(socket);

                stompClient.connect({}, function (frame) {
                    console.log("STOMP connection successful");

                    stompClient.subscribe(notificationTopic, function (msg) {   // (B)
                        var jsonStr = msg.body;

                        var obj = JSON.parse(jsonStr);
                        var percent = obj.percent;
                        tt.stompMsg += 'STOMP 通知您:已下载完成' + percent + "%\r\n";
                        if (percent === 100) {
                            stompClient.disconnect()
                        }

                    });

                }, function (error) {
                    console.log("STOMP protocol error " + error)
                })
            }
复制代码
  • (A) 若是想针对特定用户接收消息,咱们须要以/user/为前缀,Spring STOMP会把以/user/为前缀的消息交给UserDestinationMessageHandler进行处理并发给特定的用户,固然这个/user/是能够经过WebSocketBrokerConfig进行个性化配置的,为了简单起见,咱们这里就使用默认配置,因此咱们的topic url就是/user/queue/download-notification
  • (B) 设置stompClient消息处理callback进行消息处理。

效果演示

STOMP

5 总结

在文中为你们简单讲解了几种经常使用的消息推送方案,并经过一个下载案例重点演示了SSEWebSocket这两种server push模式的消息推送。固然还有不少细节并无在文中说明,建议你们下载源码对照参考。

相比较这几种模式,小编认为若是咱们的需求仅仅是向客户端推送消息,那么使用SSE的性价比更高一些,Long-Polling次之。使用WebSocket有一种杀鸡用牛刀的感受,而且给咱们系统也带来了更多的复杂性,得不偿失,因此不太推荐。而Polling虽然实现方式最简单且兼容性最强,可是其效率太低,因此不建议使用。固然若是您有其余看法,欢迎留言讨论交流。

文中示例源码:github.com/leven-space…

若是您以为这篇文章有用,请留下您的小💗💗,我是一枚Java小学生,欢迎你们吐槽留言。

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