InkCanvas有多种输入模式。spa
经过InkCanvasEditingMode来进行对其调整线程
分别是3d
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None=0// 忽略鼠标和手写笔输入
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Ink = 1// 容许用户绘制批注,默认模式。使用鼠标或者手写笔绘图时,会绘制笔画
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GestureOnly = 2// 不远许用户绘制笔画批注,但会关注预先定义的特定姿式,由System.Windows.Ink.ApplicationGesture定义笔势
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InkAndGesture = 3// 容许用户绘制壁画批注,也能够识别预先定义的姿式
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Select = 4// 容许用户选择保存在Children集合中的元素,要选择一个元素用户必须单机该元素或者拖动套索选择该元素,一旦选择一个元素就能够移动该元素,改变其尺寸或将其删除
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EraseByPoint = 5// 擦除鼠标选中的笔画
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EraseByStroke = 6// 擦除选中的一笔,开始到结束都会擦除
在Select模式下,会有6个事件code
这其中,有三个ing尾缀的事件,三个ed尾缀的事件,ing事件实在ed事件以前触发。对象
分别是blog
ing
- SelectionChanging
- SelectionMoving
- SelectionResizing
ed
- SelectionChanged
- SelectionMoved
- SelectionResized
介绍完以后,主要说明如何撤销选择模式事件
若是直接在it
以上6种事件修改,会直接报错io
private void T_SelectionChanged(object sender, EventArgs e) { t.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink; }
错误为ast
System.InvalidCastException:“没法将类型为“MS.Internal.Ink.SelectionEditor”的对象强制转换为类型“MS.Internal.Ink.StylusEditingBehavior”。”
处理方式是 新建线程来修改
private void T_SelectionChanged(object sender, EventArgs e) { new Thread(ts).Start(); } private void ts() { t.Dispatcher.Invoke(() => { t.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink; }); }