前一阵子在写 CPU,致使一直没有什么时间去作其余的事情,如今好不容易作完闲下来了,我又能够水文章了哈哈哈哈哈。express
有关 FP 的类型部分我打算放到明年再讲,由于现有的 C# 虽然有一个 pattern matching expressions
,可是没有 discriminated unions
和 records
,只能说是个半残废,要实现 FP 那一套的类型异常的复杂。西卡西,discriminated unions
和 records
这两个东西官方已经定到 C# 9 了,因此等明年 C# 9 发布了以后我再继续说这部分的内容。数组
另外,concepts
(type classes
)、traits
、intersect & sum types
和高阶类型也可能会随着 C# 九、10 一并到来。所以到时候再讲才会讲得更爽。另外吹一波 traits
类型系统,一样是图灵完备的类型系统,在表达力上要比OOP
强太多,欢迎你们入坑,好比 Rust 和将来的 C#。app
这一部分咱们介绍一下 Functor
、Applicative
和 Monad
都是些什么。dom
本文试图直观地讲,目的是让读者能比较容易的理解,而不是准确知道其概念如何,所以会尽可能避免使用一些专用的术语,如范畴学、数学、λ 计算等等里面的东西。感兴趣的话建议参考其余更专业的资料。ide
Functor 也叫作函子。想象一下这样一件事情:函数
如今咱们有一个纯函数 IsOdd
this
bool IsOdd(int value) => (value & 1) == 1;
这个纯函数只干一件事情:判断输入是否是奇数。spa
那么如今问题来了,若是咱们有一个整数列表,要怎么去作上面这件事情呢?code
可能会有人说这太简单了,这样就可:blog
var list = new List<int>(); return list.Select(IsOdd).ToList();
上面这句干了件什么事情呢?其实就是:咱们将 IsOdd
函数应用到了列表中的每个元素上,将产生的新的列表返回。
如今咱们作一次抽象,咱们将这个列表想象成一个箱子M
,那么咱们的须要干的事情就是:把一个装着 A
类型东西的箱子变成一个装着 B
类型东西的箱子(A
、B
类型可相同),即 fmap
函数,而作这个变化的方法就是:进入箱子M
,把里面的A
变成B
。
它分别接收一个把东西从A
变成B
的函数、一个装着A
的M
,产生一个装着B
的M
。
M<B> Fmap(this M<A> input, Func<A, B> func);
你暂且能够简单地认为,判断一个箱子是否是 Functor
,就是判断它有没有 fmap
这个操做。
咱们应该都接触过 C# 的 Nullable<T>
类型,好比 Nullable<int> t
,或者写成 int? t
,这个t,当里面的值为 null
时,它为 null
,不然他为包含的值。
此时咱们把这个 Nullable<T>
想象成这个箱子 M
。那么咱们能够这么说,这个M
有两种形式,一种是 Just<T>
,表示有值,且值在 Just
里面存放;另外一种是 Nothing
,表示没有值。
用 Haskell 写这个Nullable<T>
类型定义的话,大概长这个样子:
data Nullable x = Just x | Nothing
而之因此这个Nullable<T>
既多是 Nothing
,又多是 Just<T>
,只是由于 C# 的 BCL 中包含相关的隐式转换而已。
因为自带的 Nullable<T>
不太好具体讲咱们的各类实现,且只接受值类型的数据,所以咱们本身实现一个Maybe<T>
:
public class Maybe<T> where T : notnull { private readonly T innerValue; public bool HasValue { get; } = false; public T Value => HasValue ? innerValue : throw new InvalidOperationException(); public Maybe(T value) { if (value is null) return; innerValue = value; HasValue = true; } public Maybe(Maybe<T> value) { if (!value.HasValue) return; innerValue = value.Value; HasValue = true; } private Maybe() { } public static implicit operator Maybe<T>(T value) => new Maybe<T>(value); public static Maybe<T> Nothing() => new Maybe<T>(); public override string ToString() => HasValue ? Value.ToString() : "Nothing"; }
对于 Maybe<T>
,咱们能够写一下它的 fmap
函数:
public static Maybe<B> Fmap<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A, B> func) => input switch { null => Maybe<B>.Nothing(), { HasValue: true } => new Maybe<B>(func(input.Value)), _ => Maybe<B>.Nothing() }; Maybe<int> t1 = 7; Maybe<int> t2 = Maybe<int>.Nothing(); Func<int, bool> func = x => (x & 1) == 1; t1.Fmap(func); // Just True t2.Fmap(func); // Nothing
有了上面的东西,如今咱们说说 Applicative
是干什么的。
你能够很是容易的发现,若是你为 Maybe<T>
实现一个 fmap,那么你能够说 Maybe<T>
就是一个 Functor
。
那 Applicative
也差很少,首先Applicative
是继承自Functor
的,因此Applicative
自己就具备了 fmap
。另外在 Applicative
中,咱们有两个分别叫作pure
和 apply
的函数。
pure
干的事情很简单,就是把东西装到箱子里:
M<T> Pure<T>(T input);
那 apply
干了件什么事情呢?想象一下这件事情,此时咱们把以前所说的那个用于变换的函数(Func<A, B>
)也装到了箱子当中,变成了M<Func<A, B>>
,那么apply
所作的就是下面这件事情:
M<B> Apply(this M<A> input, M<Func<A, B>> func);
看起来和 fmap
没有太大的区别,惟一的不一样就是咱们把func
也装到了箱子M
里面。
以 Maybe<T>
为例实现 apply
:
public static Maybe<B> Apply<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<Func<A, B>> func) => (input, func) switch { _ when input is null || func is null => Maybe<B>.Nothing(), ({ HasValue: true }, { HasValue: true }) => new Maybe<B>(func.Value(input.Value)), _ => Maybe<B>.Nothing() };
而后咱们就能够干这件事情了:
Maybe<int> input = 3; Maybe<Func<int, bool>> isOdd = new Func<int, bool>(x => (x & 1) == 1); input.Apply(isOdd); // Just True
咱们的这个函数 isOdd
自己多是 Nothing
,当 input
和isOdd
任何一个为Nothing
的时候,结果都是Nothing
,不然是Just
,而且将值存到这个 Just
里面。
Monad 继承自 Applicative,并另外包含几个额外的操做:returns
、bind
和then
。
returns
干的事情和上面的Applicative
中pure
干的事情没有区别。
public static Maybe<A> Returns<A>(this A input) => new Maybe<A>(input);
bind
干这么一件事情 :
M<B> Bind<A, B>(this M<A> input, Func<A, M<B>> func);
它用一个装在 M
中的A
,和一个A -> M<B>
这样的函数,产生一个M<B>
。
then
用来充当胶水的做用,将一个个操做链接起来:
M<B> Then(this M<A> a, M<B> b);
为何说这是充当胶水的做用呢?想象一下若是咱们有两个 Monad
,那么使用 then
,就能够将上一个 Monad
和下一个Monad
利用函数组合起来将其链接,而不是写为两行语句。
实现以上操做:
public static Maybe<B> Bind<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A, Maybe<B>> func) => input switch { { HasValue: true } => func(input.Value), _ => Maybe<B>.Nothing() }; public static Maybe<B> Then<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<B> next) => next;
Maybe<T>
实现public class Maybe<T> where T : notnull { private readonly T innerValue; public bool HasValue { get; } = false; public T Value => HasValue ? innerValue : throw new InvalidOperationException(); public Maybe(T value) { if (value is null) return; innerValue = value; HasValue = true; } public Maybe(Maybe<T> value) { if (!value.HasValue) return; innerValue = value.Value; HasValue = true; } private Maybe() { } public static implicit operator Maybe<T>(T value) => new Maybe<T>(value); public static Maybe<T> Nothing() => new Maybe<T>(); public override string ToString() => HasValue ? Value.ToString() : "Nothing"; } public static class MaybeExtensions { public static Maybe<B> Fmap<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A, B> func) => input switch { null => Maybe<B>.Nothing(), { HasValue: true } => new Maybe<B>(func(input.Value)), _ => Maybe<B>.Nothing() }; public static Maybe<B> Apply<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<Func<A, B>> func) => (input, func) switch { _ when input is null || func is null => Maybe<B>.Nothing(), ({ HasValue: true }, { HasValue: true }) => new Maybe<B>(func.Value(input.Value)), _ => Maybe<B>.Nothing() }; public static Maybe<A> Returns<A>(this A input) => new Maybe<A>(input); public static Maybe<B> Bind<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A, Maybe<B>> func) => input switch { { HasValue: true } => func(input.Value), _ => Maybe<B>.Nothing() }; public static Maybe<B> Then<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<B> next) => next; }
以上方法能够自行柯里化后使用,以及我调换了一些参数顺序便于使用,因此可能和定义有所出入。
Task<T>
Nullable<T>
IEnumerable<T>
+SelectMany
想象一下,如今世界上只有一种函数:纯函数。它接收一个参数,而且对于每个参数值,给出固定的返回值,即 f(x)
对于相同参数恒不变。
那如今问题来了,若是我须要可空的值 Maybe
或者随机数Random
等等,前者除了值自己以外,还带有一个是否有值的状态,然后者还跟计算机的运行环境、时间等随机数种子的因素有关。若是咱们全部的函数都是纯函数,那么咱们如何用一个函数去产生 Maybe
和 Random
呢?
前者可能只须要给函数增长一个参数:是否有值,然然后者呢?牵扯到时间、硬件、环境等等一切和产生随机数种子有关的状态,咱们固然能够将全部状态都看成参数传入,而后生成一个随机数,那更复杂的,IO
如何处理?
这类函数都是与环境和状态密切相关的,状态是可变的,并不能简单的由参数作映射产生固定的结果,即这类函数具备反作用。可是,咱们能够将状态和值打包起来装在箱子里,这个箱子即 Monad
,这样咱们全部涉及到反作用的操做均可以在这个箱子内部完成,将可变的状态隔离在其中,而对外则为一个单体,仍然保持了其不变性。
以随机数 Random
为例,咱们想给随机数加 1。(下面的代码我就用 Haskell 放飞自我了)
咱们如今已经有两个函数,nextRandom
用于产生一个 Random Int
,plusOne
用于给一个 Int
加 1:
nextRandom :: Random Int // 返回值类型为 Random Int plusOne :: Int -> Int // 参数类型为 Int,返回值类型为 Int
而后咱们有 bind
和returns
操做,那咱们只须要利用着两个操做将咱们已有的两个函数组合便可:
bind (nextRandom (returns plusOne))
利用符号表示即为:
nextRandom >>= plusOne
这样咱们将状态等带有反作用的操做所有隔离在了 Monad 中,咱们接触到的东西都是不变的,而且知足 f(g(x)) = g(f(x))
!
固然这个例子使用Monad
的bind
操做纯属小题大作,此例子中只须要利用Functor
的 fmap
操做能搞定:
fmap plusOne nextRandom
利用符号表示即为:
plusOne <$> nextRandom