手把手教你如何实现拍照功能

实现手机拍照功能,纯JS书写

First:web

  1. 先上图为主,再作详细讲解:

图片描述

须要注意的是这里的摄像头是主要是经过浏览器中的一个叫作Navigator属性在JS代码运行时打开页面自动开启

不明白?直接上代码!canvas

// HTML 5  的getUserMedia API提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者能够不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.如navigator.mediaDevices.getUserMedia
        //不一样浏览器的api:

        //访问用户媒体设备的兼容方法
        function getUserMedia(constraints, success, error) {
            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                //最新的标准API
                navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
            } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                //webkit核心浏览器
                navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
            } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
                //firfox浏览器
                navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
            } else if (navigator.getUserMedia) {
                //旧版API
                navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
            }
        }
        if (navigator.mediaDevices || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia) {
            getUserMedia({
                video: true,
                audio: true,
            }, (stream) => {
                console.log(stream)
            }, (err) => {
                console.log(err)
            })
        }
以上就是代码的具体呈现,大部分已加入功能注释,很容易理解,若是还不理解只能去先了解下navigator属性了
1.代码的前半段getUserMedia函数中的操做是为了实现兼容,很好理解由于必须保证本身的代码能够在不少浏览器是无差异运行
2.代码的第二部分IF语句中则是为了调用getUserMedia函数而且参数是一个对象加两个函数的方式,其中对象的话就是媒体标签 video和audio 两个为TRUE说明都要开启 紧接着就是两个函数一个是成功的回调其中实参为stream能够有些同窗对这个参数不怎么理解不怕 一会截图送上, 还有就是失败的回调,在此不作过多讲解。
  • 如下是关于Stream的信息具体如图中所示:

图片描述

  • 相信不少小伙伴已经看见了 我console.log打印出后湿一个叫作MediaStream的对象
  • 接下来,进入第二步

Second:
建立两个标签固然是咱们的video 和 button按钮咯具体代码以下显示:api

<video src="" id="video" controls autoplay></video>
<button id="btn">拍照</button>
  • 光有标签确定是不行的接下来是具体的JS代码的实现:
function success(stream) {
            console.log(stream)

            let $video = document.querySelector("#video")
            let url = window.URL.createObjectURL(stream)
            console.log(url)
            $video.src = url
                // $video.srcObject = stream

        }

        document.querySelector("#btn").onclick = function() {
            let el = document.createElement("canvas")
            el.width = 500;
            el.height = 300
            el.style.display = "none"
            document.querySelector("body").appendChild(el)
            let canvas = el.getContext("2d")
            canvas.drawImage(document.querySelector("#video"), 0, 0, 500, 300)
            var url = el.toDataURL('image/jpeg');
            var img = document.createElement("img")
            img.src = url
            document.querySelector("body").appendChild(img)
            document.body.removeChild(el)
        }
小伙伴们确定很纳闷这个success函数是怎么来的实际上是:

图片描述

  • 很明显我把以前的箭头函数换个了一个成功的回调函数主要是处理video的src问题诞生的
在作最后总结以前,先把总体代码奉上:

Third浏览器

<body>

    <video src="" id="video" controls autoplay></video>
    <button id="btn">拍照</button>

    <script>
        //访问用户媒体设备的兼容方法
        function getUserMedia(constraints, success, error) {
            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                //最新的标准API
                navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
            } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                //webkit核心浏览器
                navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
            } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
                //firfox浏览器
                navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
            } else if (navigator.getUserMedia) {
                //旧版API
                navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
            }
        }

        if (navigator.mediaDevices || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia) {
            getUserMedia({
                video: true,
                audio: true
            }, success, (err) => {
                console.log(err)
            })
        }

        function success(stream) {
            console.log(stream)

            let $video = document.querySelector("#video")
            let url = window.URL.createObjectURL(stream)
            console.log(url)
            $video.src = url
                // $video.srcObject = stream

        }

        document.querySelector("#btn").onclick = function() {
            let el = document.createElement("canvas")
            el.width = 500;
            el.height = 300
            el.style.display = "none"
            document.querySelector("body").appendChild(el)
            let canvas = el.getContext("2d")
            canvas.drawImage(document.querySelector("#video"), 0, 0, 500, 300)
            var url = el.toDataURL('image/jpeg');
            var img = document.createElement("img")
            img.src = url
            document.querySelector("body").appendChild(img)
            document.body.removeChild(el)
        }

        console.log(window.navigator.userAgent)
    </script>
</body>
如上所示就是总体代码,不长但实现了咱们最基础的拍照功能,实际上是对navigator和stream的运用

结尾:app

以前并非很理解navigator标签的运用,可是通过本身的此次经历相信有了必定的了解至于Navigator的更多应用我会在笔记中再详细的去整理,但愿各位看客们可以满意