C++基础(2)

C++核心编程(面向对象编程)ios

一、内存分区模型c++

  C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:程序员

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操做系统进行管理的。
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
  • 栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由系统回收.

1.1 程序运行前编程

  在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域数组

  代码区:安全

    存放CPU执行的机器指令。架构

    代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只须要在内存中有一份代码便可。app

    代码区是只读的,使其只读的缘由是防止程序意外地修改了它的指令。函数

  全局区:工具

    全局变量和静态变量(static关键字)存放在此。

    全局区还包含了常量区,字符串常量和其余常量(const修饰的全局变量:全局常量)也存放在此。

    该区域的数据在程序结束后由操做系统释放。

  注:局部变量、const修改的局部变量(局部常量)不在全局区中,

  全局变量:函数体外的变量。

  局部变量:函数体内的变量。

  静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量。

  常量:字符串常量((int)&"hello world")、const修饰的变量

  总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区。
  • 代码区特色是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2  程序运行后

  栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

  栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址

  栈区的数据由编译器管理开辟和释放

  函数体内的局部变量,形参数据存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放

  堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操做系统回收。在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

  例:int *p = new int(10);

1.3 new操做符

  C++中利用new操做符在堆区开辟数据。

  堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操做符delete。

  语法: new 数据类型

  利用new建立的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

  例:int * p = new int(10); int * arr = new int[10];

  释放堆区数组(要加中括号[]):delete[] arr;

2. 引用

2.1 引用的基本使用

  做用:给变量起别名。

  语法:数据类型 &别名 = 原名

  例:int a = 10; int &b=a;

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不能够改变

2.3 引用作函数参数

  做用:函数传参时,能够利用引用的技术让形参修饰实参。

  优势:能够简化指针修改实参。

  值传递:形参不会修饰实参。

  地址传递:形参会修饰实参。

  引用传递:形参会修饰实参的。

  总结:经过引用参数产生的效果同按地址传递是同样的。引用的语法更清楚简单。

2.4 引用作函数返回值

  做用:引用是能够做为函数的返回值存在的。

  注意:不要返回局部变量引用

  用法:函数调用做为左值。(test02())

2.5 引用的本质

  本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向不能够改,指针的值能够改)。

  结论:C++推荐使用引用技术,由于语法方便,引用本质是指针常量,可是全部的指针操做编译器都帮咱们作了。

2.6 常量引用

  做用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操做。

  在函数形参列表中,能够加const修饰形参,防止形参改变实参。

  // 加上const以后,编译器将代码修改成 int temp = 10; const int & ref = temp;

  const int & ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间。

 3. 函数提升

3.1 函数默认参数

  在C++中,函数的形参列表中的形参是能够有默认值的。

  语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }

  注:(1)若是某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置日后,从左到右都必须有默认值。

    (2)若是函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。(声明和实现只能有一个默认参数)

3.2 函数占位参数

  C++中函数的形参列表里能够有占位参数,用来作占位,调用函数时必须填补该位置。

  语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }

  占位参数还能够有默认参数。

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

  做用:函数名能够相同,提升复用性。

  函数重载知足条件:(1)同一个做用域下(全局做用域,main函数之外);

           (2)函数名称相同;

           (3)函数参数类型不一样或者个数不一样或者顺序不一样。

  注:函数的返回值不能够做为函数重载的条件。

3.3.2 函数重载注意事项

  引用做为重载条件

  函数重载碰到函数默认参数,出现二义性,报错,避免这种状况。

4. 类和对象

  C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。

  C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。

  例如:

  人能够做为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

  车也能够做为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

  具备相同性质的对象,咱们能够抽象为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

  封装是C++面向对象三大特性之一。

  封装的意义:(1)将属性和行为做为一个总体,表现生活中的事物。

        (2)将属性和行为加以权限控制。

  封装意义一:

    在设计类的时候,属性和行为写在一块儿,表现事物。

  语法: class 类名{ 访问权限: 属性/ 行为 };

  类中的属性和行为统称为成员,属性(成员属性、成员变量),行为(成员函数、成员方法)

  封装意义二:

    类在设计时,能够把属性和行为放在不一样的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

      1. public 公共权限:     成员 类内能够访问,类外能够访问;

      2. protected 保护权限:成员 类内能够访问,类外不能够访问 子类也能够访问父类中的保护内容;

      3. private 私有权限        成员 类内能够访问,类外不能够访问 子类不能够访问父类中的私有内容。

4.1.2 struct和class区别

  在C++中struct和class惟一的区别就在于 默认的访问权限不一样。 

  区别:struct默认权限为公共, class默认权限为私有。

4.1.3 成员属性设置为私有

  优势1:将全部成员属性设置为私有,能够本身控制读写权限。

  优势2:对于写权限,咱们能够检测数据的有效性。

 4.2 对象的初始化和清理

  生活中咱们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天咱们不一样时候也会删除一些本身信息数据保证安全。

  C++中的面向对象来源于生活,每一个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

  对象的初始化清理也是两个很是重要的安全问题。

  一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。

  一样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会形成必定的安全问题。

  C++利用了构造函数和析构函数例解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工做。

  对象的初始化和清理工做是编译器强制要咱们作的事情,所以若是咱们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要做用在于建立对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。(进行初始化操做)
  • 析构函数:主要做用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工做。(进行清理的操做)  

  构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数能够有参数,所以能够发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,并且只会调用一次。

 

  析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

  3. 析构函数不能够有参数,所以不能够发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,并且只会调用一次

4.2.2 构造函数的分类和调用

  两种分类方式:

    按参数分为:有参构造和无参构造

    按类型分为:普通构造和拷贝构造

  三种调用方式:

    括号法、显示法、隐式转换法

    注:调用默认构造函数时候,不要加(),如Person p1(),编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在建立对象。

      Person(10) 匿名对象,特色:当前行执行结束后,系统会当即回收掉匿名对象。

      不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象。

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

   C++中拷贝构造函数调用时机一般有三种状况

  • 使用一个已经建立完毕的对象来初始化一个新对象。
  • 值传递的方式给函数参数传值。
  • 以值方式返回局部对象。

4.2.4 构造函数调用规则

  默认状况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

 

  构造函数调用规则以下:

  • 若是用户定义有参构造函数,c++再也不提供默认无参构造,可是会提供默认拷贝构造
  • 若是用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其余构造函数

4.2.5 深拷贝和浅拷贝

  浅拷贝:简单的赋值拷贝操做

  深拷贝:在堆区从新申请空间,进行拷贝操做

  注:浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决。(若是属性有在堆区开辟的,要本身提供拷贝构造函数)

4.2.6 初始化列表

  做用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

  语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }

  例:Person(int a, int b, int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

4.2.7 类对象做为类成员

  C++类中的成员能够是另外一个类的对象,咱们称该成员为对象成员。

  例:

class A {}
class B
{
    A a;    
}

  B中有对象A做为成员,A为对象成员。

  那么当建立B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

  (当其余类对象做为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身;析构的顺序与构造相反)

4.2.8 静态成员

  静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

  静态成员分为:

    静态成员变量--- 全部对象共享同一份数据

           在编译阶段分配内存

                         类内声明,类外初始化

    静态成员函数--- 全部对象共享同一个函数

           静态成员函数只能访问静态成员变量

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

  在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

  只有非静态成员变量才属于类的对象上

  空对象占用内存空间为1个字节,C++编译器会给每一个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。 

  每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。

  非静态成员变量属于类的对象上,静态成员变量不属于类对象上,非静态成员函数不属于类对象上,静态成员函数不属于类的对象上。

4.3.2 this指针概念

  经过4.3.1咱们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

  每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会功用一块代码

  那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用本身的呢?

  c++经过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

  this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。

  this指针不须要定义,直接使用便可。

  this指针的用途:

    当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。

    在类的非静态成员函数中返回对象自己,可以使用return *this

4.3.3 空指针访问成员函数

  C++中空指针也是能够调用成员函数的,可是也要注意有没有用到this指针。

  若是用到this指针,须要加以判断保证代码的健壮性。

4.3.4 const修饰成员函数

  常函数:

  • 成员函数后加const后咱们称这个函数为常函数。
  • 常函数内不能够修改为员属性。
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然能够修改。

  常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象。
  • 常对象只能调用常函数。

  this指针的本质是指针常量,指针的指向是不能够修改的。

  在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不能够修改。

  特殊变量,即便在常函数中,也能够修改这个值,加关键字mutable

4.4 友元

  在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就须要用到友元的技术。

  友元的目的就是让一个函数或者类访问另外一个类中私有成员。

  友元的关键字为friend.

  友元的三种实现:全局函数作友元、类作友元、成员函数作友元

4.5 运算符重载

  运算符重载概念:对已有的运算符从新进行定义,赋予其另外一种功能,以适应不一样的数据类型。

4.5.1 加号运算符重载

  做用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

  (1)成员函数重载+号

  (2)全局函数重载+号

  总结:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的;不要滥用运算符重载。

4.5.2 左移运算符重载

  做用:能够输出自定义数据类型。

  总结:重载左移运算符配合友元能够实现输出自定义数据类型。

4.5.3 递增运算符重载

  做用:经过重载递增运算符,实现本身的整型数据。

  总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。

4.5.4 赋值运算符重载

  C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

  若是类中有属性指向堆区,作赋值操做时也会出现深浅拷贝问题。

4.5.5 关系运算符重载

  做用:重载关系运算符,可让两个自定义类型对象进行对比操做。

4.5.6 函数调用运算符重载

  函数调用运算符()也能够重载

  因为重载后使用的方式很是像函数的调用,所以成为仿函数

  仿函数没有固定写法,很是灵活。

4.6 继承

  继承是面向对象三大特性之一

  有些类与类之间存在特殊的关系,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有本身的特性。

  继承的好处:减小重复代码。

  语法: class 子类:继承方式 父类 例: class A: public B;

  子类也成为派生类,父类也成为基类。

  派生类中的成员,包含两大部分:

  一类是从基类继承过来的,一类是本身增长的成员。

  从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

  继承方式一共有三种:公共继承、保护继承、私有继承

  父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限;

  父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限;

  父类中的私有权限成员子类访问不到。

4.6.3 继承中的对象模型

  问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

  父类中全部非静态成员属性都会被子类继承下去。

  父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,所以是访问不到,可是确实被继承下去了。

  利用开发人员命令提示工具查看对象模型:

  • 跳转盘符 cd 具体路径下
  • 查看命名
  • cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

  结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏最后访问不到。

4.6.4 继承中构造和析构顺序

  子类继承父类后,当建立子类对象,也会调用父类的构造函数。

  问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

  先构造父类,再构造子类。析构的顺序与构造的顺序相反。

4.6.5 继承同名成员处理方式

  问题:当子类与父类出现同名的成员,如何经过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问便可
  • 访问父类同名成员 须要加做用域

  若是子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中全部同名成员函数。若是想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,须要加做用域。

  总结:

  1. 子类对象能够直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加做用域能够访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加做用域能够访问到父类中同名函数。

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

  问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

  静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。

  • 访问子类同名成员 直接访问便可
  • 访问父类同名成员 须要加做用域

  例: Son::Base::m_A 第一个::表明经过类名方式访问 第二个::表明访问父类做用域下

  子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中全部同名成员函数

  若是想访问父类中被隐藏同名成员,须要加做用域。

  总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式同样,只不过有两种访问的方式(经过对象和经过类名)

4.6.7 多继承语法

  C++容许一个类继承多个类

  语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2

  多继承可能会引起父类中有同名成员出现,须要加做用域区分

  C++实际开发中不建议用多继承

4.6.8 菱形继承

  菱形继承概念:

    两个派生类继承同一个基类

    又有某个类同时继承这两个派生类

    这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

  利用虚继承能够解决菱形继承的问题,继承以前加上关键字 virtual变为虚继承

  vbptr(虚基类指针)

4.7 多态

 4.7.1 多态的基本概念

  多态是C++面向对象三大特性之一。

  多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。

  静态多态和动态多态的区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段肯定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段肯定函数地址

  动态多态知足条件:

  1. 有继承关系;

  2. 子类重写父类的虚函数。

  动态多态使用:

  父类的指针或者引用指向子类对象。

  vfptr (v - virtual; f - function; ptr - pointer)虚函数指针

  vftable (虚函数表)

  当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。

  当父类的指针或者引用指向子类对象时候,发生多态。

4.7.2 多态案例

  多态的优势:

  代码组织结构清晰

  可读性强

  利于前期和后期的扩展以及维护

  总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,由于多态优势不少。

4.7.3 纯虚函数和抽象类

  在多态中,一般父类中虚函数的实现是毫无心义的,主要都是调用子类重写的内容。所以能够将虚函数改成纯虚函数。

  纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

  当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类。

  抽象类特色:

  • 没法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,不然也属于抽象类。

4.7.4 虚析构和纯虚析构

  多态使用时,若是子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时没法调用到子类的析构代码。

  解决方式:将父类中的析构函数改成虚析构或者纯虚析构。

  虚析构和纯虚析构共性:

  • 能够解决父类指针地方子类对象
  • 都须要有具体的函数实现

  虚析构和纯虚析构区别:

  • 若是是纯虚析构,该类属于抽象类,没法实例化对象。

  虚析构语法: virtual ~类名(){ }

  纯虚析构语法:virtual ~类名()=0;

         类名::~类名(){}

  总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象;

  2. 若是子类中没有堆区数据,能够不写为虚析构或纯虚析构;

  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类。

5. 文件操做

  程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。

  经过文件能够将数据持久化

  C++中对文件操做须要包含头文件<fstream>

  文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中。

  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户通常不能直接读懂它们。

  操做文件的三大类:

  1. ofstream:写操做

  2. ifstream:读操做

  3. fstream:读写操做

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

  写文件步骤以下:

  1. 包含头文件 #include<fstream>

  2. 建立流对象 ofstream ofs;

  3. 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式);

  4. 写数据 ofs<<“写入的数据”;

  5. 关闭文件 ofs.close();

  文件打开方式:

打开方式

解释

ios::in

为读文件而打开文件

ios::out

为写文件而打开文件

ios::ate

初始位置:文件尾

ios::app

追加方式写文件

ios::trunc

若是文件存在先删除,再建立

ios::binary

二进制方式

  注:文件打开方式能够配合使用,利用|操做符。例:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out

  总结:

  • 文件操做必须包含头文件fstream
  • 读文件能够利用ofstream,或者fstream类
  • 打开文件时候须要指定操做文件的路径以及打开方式
  • 利用<<能够向文件中写数据
  • 操做完毕,要关闭文件。

5.1.2 读文件

  读文件与写文件步骤类似,可是读取方式相对比较多。

  读文件步骤以下:

  1. 包含头文件 #include<fstream>

  2. 建立流对象 ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式);

    if(!ifs.is_open())

  4. 读数据 四种方式读取;

// 第一种
char buf[1024] = {0};
while (ifs >> buf)
{
    cout << buf << endl;
}

//第二种
char buf[1024] = {0};
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
    cout << buf << endl;   
}

//第三种
string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
    cout << buf << endl;   
}

//第四种
char c;
while ( (c = ifs.get()) != EOF ) // EOF end of file
{
    cout << c;   
}

  5. 关闭文件 ifs.close();

  总结:

  • 读文件能够利用ifstream,或者fstream类
  • 利用is_open函数能够判断文件是否打开成功
  • close关闭文件

5.2 二进制文件

  以二进制的方式对文件进行读写操做

  打开方式要指定为ios::binary

5.2.1 写文件

  二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

  函数原型: ostream& write(const char * buffer, int len);

  参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

5.2.2 读文件

  二进制方式读文件主要利用刘对象调用成员函数read

  函数原型: istream& read(char *buffer, int len);

  参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

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