C++核心编程(面向对象编程)ios
一、内存分区模型c++
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:程序员
1.1 程序运行前编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域数组
代码区:安全
存放CPU执行的机器指令。架构
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只须要在内存中有一份代码便可。app
代码区是只读的,使其只读的缘由是防止程序意外地修改了它的指令。函数
全局区:工具
全局变量和静态变量(static关键字)存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其余常量(const修饰的全局变量:全局常量)也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操做系统释放。
注:局部变量、const修改的局部变量(局部常量)不在全局区中,
全局变量:函数体外的变量。
局部变量:函数体内的变量。
静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量。
常量:字符串常量((int)&"hello world")、const修饰的变量
总结:
1.2 程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址
栈区的数据由编译器管理开辟和释放
函数体内的局部变量,形参数据存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操做系统回收。在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
例:int *p = new int(10);
1.3 new操做符
C++中利用new操做符在堆区开辟数据。
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操做符delete。
语法: new 数据类型
利用new建立的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
例:int * p = new int(10); int * arr = new int[10];
释放堆区数组(要加中括号[]):delete[] arr;
2. 引用
2.1 引用的基本使用
做用:给变量起别名。
语法:数据类型 &别名 = 原名
例:int a = 10; int &b=a;
2.2 引用注意事项
2.3 引用作函数参数
做用:函数传参时,能够利用引用的技术让形参修饰实参。
优势:能够简化指针修改实参。
值传递:形参不会修饰实参。
地址传递:形参会修饰实参。
引用传递:形参会修饰实参的。
总结:经过引用参数产生的效果同按地址传递是同样的。引用的语法更清楚简单。
2.4 引用作函数返回值
做用:引用是能够做为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用做为左值。(test02())
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向不能够改,指针的值能够改)。
结论:C++推荐使用引用技术,由于语法方便,引用本质是指针常量,可是全部的指针操做编译器都帮咱们作了。
2.6 常量引用
做用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操做。
在函数形参列表中,能够加const修饰形参,防止形参改变实参。
// 加上const以后,编译器将代码修改成 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int & ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间。
3. 函数提升
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是能够有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }
注:(1)若是某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置日后,从左到右都必须有默认值。
(2)若是函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。(声明和实现只能有一个默认参数)
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里能够有占位参数,用来作占位,调用函数时必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }
占位参数还能够有默认参数。
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
做用:函数名能够相同,提升复用性。
函数重载知足条件:(1)同一个做用域下(全局做用域,main函数之外);
(2)函数名称相同;
(3)函数参数类型不一样或者个数不一样或者顺序不一样。
注:函数的返回值不能够做为函数重载的条件。
3.3.2 函数重载注意事项
引用做为重载条件
函数重载碰到函数默认参数,出现二义性,报错,避免这种状况。
4. 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
例如:
人能够做为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也能够做为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具备相同性质的对象,咱们能够抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:(1)将属性和行为做为一个总体,表现生活中的事物。
(2)将属性和行为加以权限控制。
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一块儿,表现事物。
语法: class 类名{ 访问权限: 属性/ 行为 };
类中的属性和行为统称为成员,属性(成员属性、成员变量),行为(成员函数、成员方法)
封装意义二:
类在设计时,能够把属性和行为放在不一样的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限: 成员 类内能够访问,类外能够访问;
2. protected 保护权限:成员 类内能够访问,类外不能够访问 子类也能够访问父类中的保护内容;
3. private 私有权限 成员 类内能够访问,类外不能够访问 子类不能够访问父类中的私有内容。
4.1.2 struct和class区别
在C++中struct和class惟一的区别就在于 默认的访问权限不一样。
区别:struct默认权限为公共, class默认权限为私有。
4.1.3 成员属性设置为私有
优势1:将全部成员属性设置为私有,能够本身控制读写权限。
优势2:对于写权限,咱们能够检测数据的有效性。
4.2 对象的初始化和清理
生活中咱们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天咱们不一样时候也会删除一些本身信息数据保证安全。
C++中的面向对象来源于生活,每一个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个很是重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
一样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会形成必定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数例解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工做。
对象的初始化和清理工做是编译器强制要咱们作的事情,所以若是咱们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
1. 构造函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数能够有参数,所以能够发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,并且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3. 析构函数不能够有参数,所以不能够发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,并且只会调用一次
4.2.2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法、显示法、隐式转换法
注:调用默认构造函数时候,不要加(),如Person p1(),编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在建立对象。
Person(10) 匿名对象,特色:当前行执行结束后,系统会当即回收掉匿名对象。
不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象。
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机一般有三种状况
4.2.4 构造函数调用规则
默认状况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则以下:
4.2.5 深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操做
深拷贝:在堆区从新申请空间,进行拷贝操做
注:浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决。(若是属性有在堆区开辟的,要本身提供拷贝构造函数)
4.2.6 初始化列表
做用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }
例:Person(int a, int b, int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
4.2.7 类对象做为类成员
C++类中的成员能够是另外一个类的对象,咱们称该成员为对象成员。
例:
class A {} class B { A a; }
B中有对象A做为成员,A为对象成员。
那么当建立B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
(当其余类对象做为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身;析构的顺序与构造相反)
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量--- 全部对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数--- 全部对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存空间为1个字节,C++编译器会给每一个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
非静态成员变量属于类的对象上,静态成员变量不属于类对象上,非静态成员函数不属于类对象上,静态成员函数不属于类的对象上。
4.3.2 this指针概念
经过4.3.1咱们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会功用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用本身的呢?
c++经过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不须要定义,直接使用便可。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
在类的非静态成员函数中返回对象自己,可以使用return *this
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是能够调用成员函数的,可是也要注意有没有用到this指针。
若是用到this指针,须要加以判断保证代码的健壮性。
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
常对象:
this指针的本质是指针常量,指针的指向是不能够修改的。
在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不能够修改。
特殊变量,即便在常函数中,也能够修改这个值,加关键字mutable
4.4 友元
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就须要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类访问另外一个类中私有成员。
友元的关键字为friend.
友元的三种实现:全局函数作友元、类作友元、成员函数作友元
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符从新进行定义,赋予其另外一种功能,以适应不一样的数据类型。
4.5.1 加号运算符重载
做用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
(1)成员函数重载+号
(2)全局函数重载+号
总结:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的;不要滥用运算符重载。
4.5.2 左移运算符重载
做用:能够输出自定义数据类型。
总结:重载左移运算符配合友元能够实现输出自定义数据类型。
4.5.3 递增运算符重载
做用:经过重载递增运算符,实现本身的整型数据。
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
若是类中有属性指向堆区,作赋值操做时也会出现深浅拷贝问题。
4.5.5 关系运算符重载
做用:重载关系运算符,可让两个自定义类型对象进行对比操做。
4.5.6 函数调用运算符重载
函数调用运算符()也能够重载
因为重载后使用的方式很是像函数的调用,所以成为仿函数
仿函数没有固定写法,很是灵活。
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有本身的特性。
继承的好处:减小重复代码。
语法: class 子类:继承方式 父类 例: class A: public B;
子类也成为派生类,父类也成为基类。
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是本身增长的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承方式一共有三种:公共继承、保护继承、私有继承
父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限;
父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限;
父类中的私有权限成员子类访问不到。
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中全部非静态成员属性都会被子类继承下去。
父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,所以是访问不到,可是确实被继承下去了。
利用开发人员命令提示工具查看对象模型:
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏最后访问不到。
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当建立子类对象,也会调用父类的构造函数。
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
先构造父类,再构造子类。析构的顺序与构造的顺序相反。
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何经过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
若是子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中全部同名成员函数。若是想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,须要加做用域。
总结:
1. 子类对象能够直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加做用域能够访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加做用域能够访问到父类中同名函数。
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。
例: Son::Base::m_A 第一个::表明经过类名方式访问 第二个::表明访问父类做用域下
子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中全部同名成员函数
若是想访问父类中被隐藏同名成员,须要加做用域。
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式同样,只不过有两种访问的方式(经过对象和经过类名)
4.6.7 多继承语法
C++容许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2
多继承可能会引起父类中有同名成员出现,须要加做用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
利用虚继承能够解决菱形继承的问题,继承以前加上关键字 virtual变为虚继承
vbptr(虚基类指针)
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一。
多态分为两类:
静态多态和动态多态的区别:
动态多态知足条件:
1. 有继承关系;
2. 子类重写父类的虚函数。
动态多态使用:
父类的指针或者引用指向子类对象。
vfptr (v - virtual; f - function; ptr - pointer)虚函数指针
vftable (虚函数表)
当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。
当父类的指针或者引用指向子类对象时候,发生多态。
4.7.2 多态案例
多态的优势:
代码组织结构清晰
可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,由于多态优势不少。
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,一般父类中虚函数的实现是毫无心义的,主要都是调用子类重写的内容。所以能够将虚函数改成纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类。
抽象类特色:
4.7.4 虚析构和纯虚析构
多态使用时,若是子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时没法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改成虚析构或者纯虚析构。
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法: virtual ~类名(){ }
纯虚析构语法:virtual ~类名()=0;
类名::~类名(){}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象;
2. 若是子类中没有堆区数据,能够不写为虚析构或纯虚析构;
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类。
5. 文件操做
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
经过文件能够将数据持久化
C++中对文件操做须要包含头文件<fstream>
文件类型分为两种:
1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中。
2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户通常不能直接读懂它们。
操做文件的三大类:
1. ofstream:写操做
2. ifstream:读操做
3. fstream:读写操做
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤以下:
1. 包含头文件 #include<fstream>
2. 建立流对象 ofstream ofs;
3. 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式);
4. 写数据 ofs<<“写入的数据”;
5. 关闭文件 ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 |
解释 |
ios::in |
为读文件而打开文件 |
ios::out |
为写文件而打开文件 |
ios::ate |
初始位置:文件尾 |
ios::app |
追加方式写文件 |
ios::trunc |
若是文件存在先删除,再建立 |
ios::binary |
二进制方式 |
注:文件打开方式能够配合使用,利用|操做符。例:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
总结:
5.1.2 读文件
读文件与写文件步骤类似,可是读取方式相对比较多。
读文件步骤以下:
1. 包含头文件 #include<fstream>
2. 建立流对象 ifstream ifs;
3. 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式);
if(!ifs.is_open())
4. 读数据 四种方式读取;
// 第一种 char buf[1024] = {0}; while (ifs >> buf) { cout << buf << endl; } //第二种 char buf[1024] = {0}; while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) { cout << buf << endl; } //第三种 string buf; while (getline(ifs, buf)) { cout << buf << endl; } //第四种 char c; while ( (c = ifs.get()) != EOF ) // EOF end of file { cout << c; }
5. 关闭文件 ifs.close();
总结:
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操做
打开方式要指定为ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream& write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用刘对象调用成员函数read
函数原型: istream& read(char *buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。