文件的读写操做

1、FileInfo 文件操做:数组

//将 FileInfo 类用于典型的文件操做,
//如复制、移动、重命名、建立、打开、删除和追加到文件。    
FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
        if (!fileInfo.Exists)
        {
            fileInfo.Create();//若是fileInfo文件不存在,则根据上面的路径建立文件
            Debug.Log("建立文件....");
        }
        else 
        {
            Debug.Log(fileInfo.Name);//文件的名字包括:文件名 + 后缀
            Debug.Log(fileInfo.Exists);//检查文件是否存在
            Debug.Log(fileInfo.Directory);//取得文件所在路径
            Debug.Log(fileInfo.Length);//获取文件的大小,单位是字节
            Debug.Log(fileInfo.IsReadOnly);//文件是不是只读的
            fileInfo.CopyTo("D:/11/copyFile.txt");//把fileInfo文件拷贝到D:/11/路径下,名字是copyFile.txt的文件

            fileInfo.MoveTo("D:/11/copyFile2.txt");//根据指定路径和文件名移动文件
            fileInfo.Delete();//将文件删除
        }

2、DirectoryInfo 文件夹操做:编码

public string DirPath;//这是一个文件夹路径
//DirectoryInfo这个类是对文件夹进行操做,FileInfo是对文件进行操做.要进行区别
        DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(DirPath);

        if (dirInfo.Exists)
        {
            Debug.Log("Create......");
            dirInfo.Create();//若是文件夹不存在,则建立一个新的文件夹
        }


        Debug.Log(dirInfo.Exists);//判断文件夹是否存在
        Debug.Log(dirInfo.Name);//获取最底层文件夹的名字
        Debug.Log(dirInfo.Parent);//获取最底层的上一层文件夹的名字
        Debug.Log(dirInfo.Root);//获取最上层文件夹的名字
        Debug.Log(dirInfo.CreationTime);//最底层文件夹的建立时间

        dirInfo.CreateSubdirectory("张婷是坏人");//在最底层文件夹里建立一个名为“张婷是坏人”的子文件夹

 

3、File 文件读取和写入操做:rest

一、以行的形式读取文件,一行一个字符串,返回一个字符串的数组。写入文件
  (写入的时候建立文件,并向里面写入,若是文件名字相同则覆盖)
        string[] strArray = File.ReadAllLines(@"F:\张晓坤\01\FileReadPath.txt");//逐行读取文件,
        for (int i = 0; i < strArray.Length; i++)
        {
            Debug.Log(strArray[i]);
        }
        File.WriteAllLines(@"F:\张晓坤\01\FileWritePathOne.txt", strArray);

二、根据文件路径读取文件中全部的文本和写入文件
  (写入的时候建立文件,并向里面写入,若是文件名字相同则覆盖)
        string str = File.ReadAllText(@"F:\张晓坤\01\FileReadPath.txt");
        Debug.Log(str);
        File.WriteAllText(@"F:\张晓坤\01\FileWritePathTwo.txt",str);

三、方法能够打开二进制文件把内容读入一个byte数组
        byte[] bytes = File.ReadAllBytes(@"F:\张晓坤\01\01.mp4");

        File.WriteAllBytes(@"F:\张晓坤\01\02.mp4", bytes);

 

4、使用FileStream读取和写入文件:code

FileStream适合读取二进制流文件,而不适合用于txt文件的读写.视频

案例:copy一个日本AV视频索引

代码以下:字符串

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class FileController : MonoBehaviour {

    const string DirPath = @"E:\AV\";

	void Start () {
        copyAV();
	}

    void copyAV()
    {
        //建立一个读取流
        FileStream readStream = new FileStream(DirPath + "日本AV.mp4", FileMode.Open);
        //建立一个写入流
        FileStream writeStream = new FileStream(DirPath + "Copy日本AV.mp4", FileMode.Create);
        //建立一个byte数组,用于存储读取数据
        byte[] data = new byte[1024];
        while (true)
        {
            //length是一次读取数据的长度
            //data是存储读取的数据
            //0 是偏移0个字节
            //data.length是一次读取data.length个字节
            int length = readStream.Read(data,0,data.Length);
            //若是读取数据的长度“length”是0,说明后面没有数据了,则中止读取break掉
            if (length == 0)
            {
                Debug.Log("读取结束....");
                break;
            }
            else
            {
                //若是length不为0,则写入数据
                writeStream.Write(data,0,data.Length);
            }

            readStream.Close();//关闭读取流
            writeStream.Close();//关闭写入流
        }
    }
}

 

5、使用StreamReader 和 StreamWriter读取和写入文件:string

 

一)、it

咱们对文本文件的读写通常使用StreamReader和StreamWriter,由于不一样的文本有不一样的编码格式,这个StreamReader会帮咱们自动处理,因此咱们不须要关心文本文件的编码是什么io

 

1,建立文本的读取流(会检查字节码标记肯定编码格式)

  StreamReader sr = new StreamReader(@"c:\xx\ReadMe.txt");

2,指定编码格式

  StreamReader str = new StreamReader(@"c:\xx\xx.txt",Encoding.UTF8);

  (可取的编码格式 ASCII Unicode UTF7 UTF8 UTF32)

3,在文件流的基础上建立文本读取流

  FileStream fs = new FileStream(@"c:\xx\xx.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.None);

  StreamReader sr = new StreamReader(fs);

4,经过文件信息建立文本读取流-第二种方式

  FileInfo myFile = new FileInfo(@"c:\xx\xx.txt");

  StreamReader sr = myFile.OpenText();

流的关闭 sr.Close();

 

二)、读取文件

1,string nextLine = sr.ReadLine();//读取一行字符串

2,string restOfStream = sr.ReadToEnd();//读取流中全部剩余的文本内容

3,int nextChar = sr.Read();//只读取一个字符

4,   int nChars = 100;

  char[] charArray = new char[nChars];

  int nCharsRead = sr.Read(charArray,0,nChars); 读取多个字符,第一个参数是要存放的字符数组,第二个参数是从数组的哪个索引开始放,第三个参数是读取多少个字符 返回值是实际读取的字符的个数

 

三)、建立写入文件

StreamWriter的建立

1,StreamWriter sw = new StreamWriter(@"c:\xx\xx.txt");(默认使用UTF-8编码)

 

2,StreamWriter sw = new StreamWriter(@"c:\xx\xx.txt",true,Encoding.ASCII)

  第二个参数表示是否以追加的方式打开,第三个参数是编码方式

 

3,经过FileStream建立StreamWriter

  FileStream fs = new FileStream(@"c:\xx\xx.txt",FileMode.CreateNew,FileAccess.Write,FileShare.Read);

  StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

4,经过FileInfo建立StreamWriter

  FileInfo myFile = new FileInfo(@"c:\xx\xx.txt");

  StreamWriter sw = myFile.CreateText();

全部流用完以后关闭 sw.Close();

 

四)、写入文件

1,写入一行字符

  string nextLine = "x xx x x x x ";sw.Write(nextLine);

2,写入一个字符

  char nextChar = 'a';

  sw.Write(nextChar);

3,写入字符数组

  char[] charArray = ..;

  sw.Write(charArray);

4,写入字符数组的一部分

  sw.Write(charArray,StartIndex,Length);

  1:要写入的数组 2:开始索引  3写入长度

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