1、FileInfo 文件操做:数组
//将 FileInfo 类用于典型的文件操做, //如复制、移动、重命名、建立、打开、删除和追加到文件。 FileInfo fileInfo = new FileInfo(path); if (!fileInfo.Exists) { fileInfo.Create();//若是fileInfo文件不存在,则根据上面的路径建立文件 Debug.Log("建立文件...."); } else { Debug.Log(fileInfo.Name);//文件的名字包括:文件名 + 后缀 Debug.Log(fileInfo.Exists);//检查文件是否存在 Debug.Log(fileInfo.Directory);//取得文件所在路径 Debug.Log(fileInfo.Length);//获取文件的大小,单位是字节 Debug.Log(fileInfo.IsReadOnly);//文件是不是只读的 fileInfo.CopyTo("D:/11/copyFile.txt");//把fileInfo文件拷贝到D:/11/路径下,名字是copyFile.txt的文件 fileInfo.MoveTo("D:/11/copyFile2.txt");//根据指定路径和文件名移动文件 fileInfo.Delete();//将文件删除 }
2、DirectoryInfo 文件夹操做:编码
public string DirPath;//这是一个文件夹路径 //DirectoryInfo这个类是对文件夹进行操做,FileInfo是对文件进行操做.要进行区别 DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(DirPath); if (dirInfo.Exists) { Debug.Log("Create......"); dirInfo.Create();//若是文件夹不存在,则建立一个新的文件夹 } Debug.Log(dirInfo.Exists);//判断文件夹是否存在 Debug.Log(dirInfo.Name);//获取最底层文件夹的名字 Debug.Log(dirInfo.Parent);//获取最底层的上一层文件夹的名字 Debug.Log(dirInfo.Root);//获取最上层文件夹的名字 Debug.Log(dirInfo.CreationTime);//最底层文件夹的建立时间 dirInfo.CreateSubdirectory("张婷是坏人");//在最底层文件夹里建立一个名为“张婷是坏人”的子文件夹
3、File 文件读取和写入操做:rest
一、以行的形式读取文件,一行一个字符串,返回一个字符串的数组。写入文件 (写入的时候建立文件,并向里面写入,若是文件名字相同则覆盖) string[] strArray = File.ReadAllLines(@"F:\张晓坤\01\FileReadPath.txt");//逐行读取文件, for (int i = 0; i < strArray.Length; i++) { Debug.Log(strArray[i]); } File.WriteAllLines(@"F:\张晓坤\01\FileWritePathOne.txt", strArray); 二、根据文件路径读取文件中全部的文本和写入文件 (写入的时候建立文件,并向里面写入,若是文件名字相同则覆盖) string str = File.ReadAllText(@"F:\张晓坤\01\FileReadPath.txt"); Debug.Log(str); File.WriteAllText(@"F:\张晓坤\01\FileWritePathTwo.txt",str); 三、方法能够打开二进制文件把内容读入一个byte数组 byte[] bytes = File.ReadAllBytes(@"F:\张晓坤\01\01.mp4"); File.WriteAllBytes(@"F:\张晓坤\01\02.mp4", bytes);
4、使用FileStream读取和写入文件:code
FileStream适合读取二进制流文件,而不适合用于txt文件的读写.视频
案例:copy一个日本AV视频索引
代码以下:字符串
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class FileController : MonoBehaviour { const string DirPath = @"E:\AV\"; void Start () { copyAV(); } void copyAV() { //建立一个读取流 FileStream readStream = new FileStream(DirPath + "日本AV.mp4", FileMode.Open); //建立一个写入流 FileStream writeStream = new FileStream(DirPath + "Copy日本AV.mp4", FileMode.Create); //建立一个byte数组,用于存储读取数据 byte[] data = new byte[1024]; while (true) { //length是一次读取数据的长度 //data是存储读取的数据 //0 是偏移0个字节 //data.length是一次读取data.length个字节 int length = readStream.Read(data,0,data.Length); //若是读取数据的长度“length”是0,说明后面没有数据了,则中止读取break掉 if (length == 0) { Debug.Log("读取结束...."); break; } else { //若是length不为0,则写入数据 writeStream.Write(data,0,data.Length); } readStream.Close();//关闭读取流 writeStream.Close();//关闭写入流 } } }
5、使用StreamReader 和 StreamWriter读取和写入文件:string
一)、it
咱们对文本文件的读写通常使用StreamReader和StreamWriter,由于不一样的文本有不一样的编码格式,这个StreamReader会帮咱们自动处理,因此咱们不须要关心文本文件的编码是什么io
1,建立文本的读取流(会检查字节码标记肯定编码格式)
StreamReader sr = new StreamReader(@"c:\xx\ReadMe.txt");
2,指定编码格式
StreamReader str = new StreamReader(@"c:\xx\xx.txt",Encoding.UTF8);
(可取的编码格式 ASCII Unicode UTF7 UTF8 UTF32)
3,在文件流的基础上建立文本读取流
FileStream fs = new FileStream(@"c:\xx\xx.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.None);
StreamReader sr = new StreamReader(fs);
4,经过文件信息建立文本读取流-第二种方式
FileInfo myFile = new FileInfo(@"c:\xx\xx.txt");
StreamReader sr = myFile.OpenText();
流的关闭 sr.Close();
二)、读取文件
1,string nextLine = sr.ReadLine();//读取一行字符串
2,string restOfStream = sr.ReadToEnd();//读取流中全部剩余的文本内容
3,int nextChar = sr.Read();//只读取一个字符
4, int nChars = 100;
char[] charArray = new char[nChars];
int nCharsRead = sr.Read(charArray,0,nChars); 读取多个字符,第一个参数是要存放的字符数组,第二个参数是从数组的哪个索引开始放,第三个参数是读取多少个字符 返回值是实际读取的字符的个数
三)、建立写入文件
StreamWriter的建立
1,StreamWriter sw = new StreamWriter(@"c:\xx\xx.txt");(默认使用UTF-8编码)
2,StreamWriter sw = new StreamWriter(@"c:\xx\xx.txt",true,Encoding.ASCII)
第二个参数表示是否以追加的方式打开,第三个参数是编码方式
3,经过FileStream建立StreamWriter
FileStream fs = new FileStream(@"c:\xx\xx.txt",FileMode.CreateNew,FileAccess.Write,FileShare.Read);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
4,经过FileInfo建立StreamWriter
FileInfo myFile = new FileInfo(@"c:\xx\xx.txt");
StreamWriter sw = myFile.CreateText();
全部流用完以后关闭 sw.Close();
四)、写入文件
1,写入一行字符
string nextLine = "x xx x x x x ";sw.Write(nextLine);
2,写入一个字符
char nextChar = 'a';
sw.Write(nextChar);
3,写入字符数组
char[] charArray = ..;
sw.Write(charArray);
4,写入字符数组的一部分
sw.Write(charArray,StartIndex,Length);
1:要写入的数组 2:开始索引 3写入长度