在 web 的世界里,无线和 PC 的响应式适配实际上是两个世界……javascript
viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,因此咱们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数状况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏览器上面的可视性。为提高可视性体验,针对移动端有了对 viewport 的深刻研究。css
在移动端有三种类型的 viewport: layoutviewport、visualviewport、idealviewport。具体解释以下:html
咱们经过对几种 viewport 设置能够对网页的展现进行有效的控制,在移动端咱们常常会在 head 标签中看到这段代码:html5
<meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1,user-scale=no' />
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经过对 meta 标签三个 viewport 的设置,最终使页面完美展现。下面详细的阐释其具体含义:java
对上面的说明经过公式推导进行进一步的解释:web
// 设定两个变量:
viewport_1 = width;
viewport_2 = idealviewport / initial-scale;
// 则:
layoutviewport = max{viewport_1, viewport_2};
visualviewport = viewport_2;
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只要 layoutviewport === visualviewport,页面下面不会出现滚动条,默认只是把页面放大或缩小。浏览器
如下是经过改变 meta viewport 的几个参数的值来算取不一样的 viewport:app
width | initial-scale | layoutviewport | visualviewport | idealviewport | 是否滚动 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | 980px | 980px | 375px | 否 |
device-width | 1 | 375px | 375px | 375px | 否 |
device-width | 2 | 375px | 188px | 375px | 是 |
device-width | 0.5 | 750px | 750px | 375px | 否 |
480px | 1 | 480px | 375px | 375px | 是 |
480px | 2 | 480px | 188px | 375px | 是 |
480px | 0.5 | 750px | 750px | 375px | 否 |
以上是针对 iphone 6/7/8 的测试数据,且不管怎么设置 viewport 都具备临界值,即:75 <= layoutviewport <= 10000,75 <= visualviewport <= 1500。iphone
viewport 的设置不会对 PC 页面产生影响,但对于移动页面却很重要。下面咱们举例来讲明:ide
手机屏幕上显示的最小单元,该最小单元具备颜色及亮度的属性可供设置,iphone六、七、8 为:750 * 1334,iphone6+、7+、8+ 为 1242 * 2208
此为逻辑像素,计算机设备中的一个点,css 中设置的像素指的就是该像素。老早在没有 retina 屏以前,设备独立像素与物理像素是相等的。
设备像素比(dpr) = 物理像素/设备独立像素。如 iphone 六、七、8 的 dpr 为 2,那么一个设备独立像素便为 4 个物理像素,所以在 css 上设置的 1px 在其屏幕上占据的是 2个物理像素,0.5px 对应的才是其所能展现的最小单位。这就是 1px 在 retina 屏上变粗的缘由,目前有不少办法来解决这一问题。
从第一部分的讨论可知 viewport 的 initial-scale 具备缩放页面的效果。对于 dpr=2 的屏幕,1px压缩一半即可与1px的设备像素比匹配,这就能够经过将缩放比 initial-scale 设置为 0.5=1/2 而实现。以此类推 dpr=3的屏幕能够将 initial-scale设置为 0.33=1/3 来实现。
结合 二、3 部分能够实现 1px 的物理像素这一最小屏幕单位,那在此基础上如可以让设计一般提供的 750px 设计稿来完美的适配到多种机型上,使用 rem 是一种解决方式。
rem 是相对于根元素 html 的 font-size 来作计算。一般在页面初始化时加载时经过对document.documentElement.style.fontSize
设置来实现。
经过对 initial-scale = 1/dpr 的设置,已将对屏幕的描述从物理像素转化到了物理像素上了,这将是后续推导的基础,且设计稿为 750px。
所以可推导出 rem 的设定方式:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10 + 'px';
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下面咱们将 750px 下,1rem 表明的像素值用 baseFont 表示,则在 baseFont = 75 的状况下,是分红 10 等份的。所以能够将上面的公式通用话一些:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / ( 750 / 75 ) + 'px';
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总体设置可参考以下代码:
(function (baseFontSize) {
const _baseFontSize = baseFontSize || 75;
const ua = navigator.userAgent;
const matches = ua.match(/Android[\S\s]+AppleWebkit\/(\d{3})/i);
const isIos = navigator.appVersion.match(/(iphone|ipad|ipod)/gi);
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
if (!isIos && !(matches && matches[1] > 534)) {
// 若是非iOS, 非Android4.3以上, dpr设为1;
dpr = 1;
}
const scale = 1 / dpr;
const metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!metaEl) {
metaEl = document.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
window.document.head.appendChild(metaEl);
}
metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale);
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / (750 / _baseFontSize) + 'px';
})();
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同时为了书写方即可以直接经过 px 布局,而后在打包时利用 pxtorem 库转化为基于 rem 的布局。
将视口宽度 window.innerWidth
和视口高度 window.innerHeight
等分为 100 份,且将这里的视口理解成 idealviewport 更为贴切,并不会随着 viewport 的不一样设置而改变。
若是设计稿为 750px,那么 1vw = 7.5px,100vw = 750px。其实设计稿按照设么都没多大关系,最终转化过来的都是相对单位,上面讲的 rem 也是对它的模拟。这里的比例关系也推荐不要本身换算,使用 pxtoviewport 的库就能够帮咱们转换。固然每种方案都会有其弊端,这里就不展开讨论。
在移动端开发中,理解视口对适配相当重要。所以本文先从视口展开讨论,从而引出 1px、rem 及 vw/vh 这些和适配相关的主要话题。下面提供的参考文章会在某些点上更加细化,以供参考。
www.quirksmode.org/mobile/view…