STL sort 函数实现详解

做者:fengcc 原创做品 转载请注明出处面试


前几天阿里电话一面,被问到STLsort函数的实现。之前没有仔细探究过,听人说是快速排序,因而回答说用快速排序实现的,但听电话另外一端面试官的声音,感受不对劲,知道本身回答错了。这几天特地看了一下,在此记录。算法


函数声明

#include <algorithm>
 
template< class RandomIt >
void sort( RandomIt first, RandomIt last );
 
template< class RandomIt, class Compare >
void sort( RandomIt first, RandomIt last, Compare comp );

使用方法很是简单,STL提供了两种调用方式,一种是使用默认的<操做符比较,一种能够自定义比较函数。但是为何它一般比咱们本身写的排序要快那么多呢?dom


实现原理

原来,STL中的sort并不是只是普通的快速排序,除了对普通的快速排序进行优化,它还结合了插入排序堆排序。根据不一样的数量级别以及不一样状况,能自动选用合适的排序方法。当数据量较大时采用快速排序,分段递归。一旦分段后的数据量小于某个阀值,为避免递归调用带来过大的额外负荷,便会改用插入排序。而若是递归层次过深,有出现最坏状况的倾向,还会改用堆排序。函数

普通的快速排序

普通快速排序算法能够叙述以下,假设S表明须要被排序的数据序列:oop

  1. 若是S中的元素只有0个或1个,结束。
  2. S中的任何一个元素做为枢轴pivot
  3. S分割为LR两端,使L内的元素都小于等于pivotR内的元素都大于等于pivot
  4. LR递归执行上述过程。

快速排序最关键的地方在于枢轴的选择,最坏的状况发生在分割时产生了一个空的区间,这样就彻底没有达到分割的效果。STL采用的作法称为median-of-three,即取整个序列的首、尾、中央三个地方的元素,以其中值做为枢轴。优化

分割的方法一般采用两个迭代器headtailhead从头端往尾端移动,tail从尾端往头端移动,当head遇到大于等于pivot的元素就停下来,tail遇到小于等于pivot的元素也停下来,若head迭代器仍然小于tail迭代器,即二者没有交叉,则互换元素,而后继续进行相同的动做,向中间逼近,直到两个迭代器交叉,结束一次分割。ui

看一张来自维基百科上关于快速排序的动态图片,帮助理解。
code

内省式排序 Introsort

不当的枢轴选择,致使不当的分割,会使快速排序恶化为 O(n2)。David R.Musser于1996年提出一种混合式排序算法:Introspective Sorting(内省式排序),简称IntroSort,其行为大部分与上面所说的median-of-three Quick Sort彻底相同,可是当分割行为有恶化为二次方的倾向时,可以自我侦测,转而改用堆排序,使效率维持在堆排序的 O(nlgn),又比一开始就使用堆排序来得好。排序


代码分析

下面是完整的SGI STL sort()源码(使用默认<操做符版)递归

template <class _RandomAccessIter>
inline void sort(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __last) {
  __STL_REQUIRES(_RandomAccessIter, _Mutable_RandomAccessIterator);
  __STL_REQUIRES(typename iterator_traits<_RandomAccessIter>::value_type,
                 _LessThanComparable);
  if (__first != __last) {
    __introsort_loop(__first, __last,
                     __VALUE_TYPE(__first),
                     __lg(__last - __first) * 2);
    __final_insertion_sort(__first, __last);
  }
}

其中,__introsort_loop即是上面介绍的内省式排序,其第三个参数中所调用的函数__lg()即是用来控制分割恶化状况,代码以下:

template <class Size>
inline Size __lg(Size n) {
    Size k;
    for (k = 0; n > 1; n >>= 1) ++k;
    return k;
}

即求lg(n)(取下整),意味着快速排序的递归调用最多 2*lg(n) 层。

内省式排序算法以下:

template <class _RandomAccessIter, class _Tp, class _Size>
void __introsort_loop(_RandomAccessIter __first,
                      _RandomAccessIter __last, _Tp*,
                      _Size __depth_limit)
{
  while (__last - __first > __stl_threshold) {
    if (__depth_limit == 0) {
      partial_sort(__first, __last, __last);
      return;
    }
    --__depth_limit;
    _RandomAccessIter __cut =
      __unguarded_partition(__first, __last,
                            _Tp(__median(*__first,
                                         *(__first + (__last - __first)/2),
                                         *(__last - 1))));
    __introsort_loop(__cut, __last, (_Tp*) 0, __depth_limit);
    __last = __cut;
  }
}
  1. 首先判断元素规模是否大于阀值__stl_threshold__stl_threshold是一个常整形的全局变量,值为16,表示若元素规模小于等于16,则结束内省式排序算法,返回sort函数,改用插入排序。
  2. 若元素规模大于__stl_threshold,则判断递归调用深度是否超过限制。若已经到达最大限制层次的递归调用,则改用堆排序。代码中的partial_sort即用堆排序实现。
  3. 若没有超过递归调用深度,则调用函数__unguarded_partition()对当前元素作一趟快速排序,并返回枢轴位置。__unguarded_partition()函数采用的即是上面所讲的使用两个迭代器的方法,代码以下:
template <class _RandomAccessIter, class _Tp>
_RandomAccessIter __unguarded_partition(_RandomAccessIter __first, 
                                        _RandomAccessIter __last, 
                                        _Tp __pivot) 
{
    while (true) {
        while (*__first < __pivot)
            ++__first;
        --__last;
        while (__pivot < *__last)
            --__last;
        if (!(__first < __last))
            return __first;
        iter_swap(__first, __last);
        ++__first;
    }
}
  1. 通过一趟快速排序后,再递归对右半部分调用内省式排序算法。而后回到while循环,对左半部分进行排序。源码写法和咱们通常的写法不一样,但原理是同样的,须要注意。

递归上述过程,直到元素规模小于__stl_threshold,而后返回sort函数,对整个元素序列调用一次插入排序,此时序列中的元素已基本有序,因此插入排序也很快。至此,整个sort函数运行结束。


结束语

好了,今天就到这里了,相信你们对STL sort也有了必定的了解,若是发现任何错误,欢迎你们批评指正,一块儿交流!


参考

  • 《STL源码剖析》 做者:侯捷
相关文章
相关标签/搜索