ES6新特性概览1

本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用。html

ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,咱们已经进入中国梦版本了)。上一次标准的制订仍是2009年出台的ES5。目前ES6的标准化工做正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本。但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中。要查看ES6的支持状况请点此jquery

目前想要运行ES6代码的话,能够用google/traceur-compiler将代码转译。点此访问traceur-compiler 在线版本时实编辑ES6代码并查看转换后的结果,代码运行结果会在console显示。git

另外,关于Google Traceur,业界大神Addy Osmani利用前者写了个Chrome插件ES6 Tepl,安装后也能够进行ES6的测试。es6

固然,并非全部ES6新特性都被实现了,因此上面的方法能够测试大部分,有一些仍是没法测试的。github

虽然ES6都还没真正发布,但已经有用ES6重写的程序了,各类关于ES789的提议已经开始了,这你敢信。潮流不是我等大众所能追赶的。web

潮流虽然太快,但咱们不停下学习的步伐,就不会被潮流丢下的,下面来领略下ES6中新特性,一堵新生代JS的风采。chrome

箭头操做符

若是你会C#或者Java,你确定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操做符=>便有殊途同归之妙。它简化了函数的书写。操做符左边为输入的参数,而右边则是进行的操做以及返回的值Inputs=>outputs。后端

咱们知道在JS中回调是常常的事,而通常回调又以匿名函数的形式出现,每次都须要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操做符后能够方便地写回调了。请看下面的例子。api

var array = [1, 2, 3]; //传统写法 array.forEach(function(v, i, a) { console.log(v); }); //ES6 array.forEach(v = > console.log(v)); 

你们能够打开文章开头提到的traceur在线代码转译页面输入代码来查看效果。数组

类的支持

ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在之后的新版本中会用到,如今终于派上用场了)。JS自己就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。如今提供原生的class支持后,对象的建立,继承更加直观了,而且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。

下面代码展现了类在ES6中的使用。再次啰嗦一句,你能够将代码贴到traceur本身查看运行结果。

//类的定义
class Animal { //ES6中新型构造器 constructor(name) { this.name = name; } //实例方法 sayName() { console.log('My name is '+this.name); } } //类的继承 class Programmer extends Animal { constructor(name) { //直接调用父类构造器进行初始化 super(name); } program() { console.log("I'm coding..."); } } //测试咱们的类 var animal=new Animal('dummy'), wayou=new Programmer('wayou'); animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’ wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’ wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’ 

 

加强的对象字面量

对象字面量被加强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候可以作的事情更多了。具体表如今:

  • 能够在对象字面量里面定义原型
  • 定义方法能够不用function关键字
  • 直接调用父类方法

这样一来,对象字面量与前面提到的类概念更加吻合,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

//经过对象字面量建立对象
var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,至关于继承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe();//输出 ‘breathing...’ 

 

字符串模板

字符串模板相对简单易懂些。ES6中容许使用反引号 ` 来建立字符串,此种方法建立的字符串里面能够包含由美圆符号加花括号包裹的变量${vraible}。若是你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。

//产生一个随机数
var num=Math.random(); //将这个数字输出到console console.log(`your num is ${num}`); 

解构

自动解析数组或对象中的值。好比若一个函数要返回多个值,常规的作法是返回一个对象,将每一个值作为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,能够直接返回一个数组,而后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。

var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构 [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构 function getVal() { return [ 1, 2 ]; } console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2 console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect 

参数默认值,不定参数,拓展参数

默认参数值

如今能够在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像之前那样经过逻辑或操做符来达到目的了。

function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name=name||'dude'; console.log('Hello '+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//输出:Hello dude sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou sayHello2();//输出:Hello dude sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou 

 

不定参数

不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在之前的JavaScript代码中咱们能够经过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟表明全部不定参数的变量名。好比下面这个例子中,…x表明了全部传入add函数的参数。

//将全部参数相加的函数
function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1,2,3));//输出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15 

 

拓展参数

拓展参数则是另外一种形式的语法糖,它容许传递数组或者类数组直接作为函数的参数而不用经过apply。

var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数原本接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //可是咱们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每一个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在之前,若是须要传递数组当参数,咱们须要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

let与const 关键字

能够把let当作var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即没法被更改值的变量。

for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1 console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错 

for of 值遍历

咱们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能类似,不一样的是每次循环它提供的不是序号而是值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c }

注意,此功能google traceur并未实现,因此没法模拟调试,下面有些功能也是如此

iterator, generator

这一部分的内容有点生涩,详情能够参见这里。如下是些基本概念。

  • iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
  • iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
  • generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法能够接收一个参数而且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法
  • generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可使用yield关键字。在yield出现的地方能够经过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是经过function*来声明的
  • yield 关键字:它能够暂停函数的执行,随后能够再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不一样功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,好比CommonJS和AMD模式。

将不一样功能的代码分别写在不一样文件中,各模块只需导出公共接口部分,而后经过模块的导入的方式能够在其余地方使用。下面的例子来自tutsplus:

// point.js
module "point" { export class Point { constructor (x, y) { public x = x; public y = y; } } } // myapp.js //声明引用的模块 module point from "/point.js"; //这里能够看出,尽管声明了引用的模块,仍是能够经过指定须要的部分进行导入 import Point from "point"; var origin = new Point(0, 0); console.log(origin); 

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像之前同样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢仍是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法。

下方代码来自es6feature

// Sets
var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; 

有时候咱们会把对象做为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型好比简单对象会阻止垃圾回收器对这些做为属性键存在的对象的回收,有形成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些做为属性键的对象若是没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子。

正文代码来自es6feature

// Weak Maps
var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 });//由于添加到ws的这个临时对象没有其余变量引用它,因此ws不会保存它的值,也就是说此次添加其实没有意思 

 

Proxies

Proxy能够监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操做。一会儿让咱们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也颇有用处。

如下例子借用自这里

//定义被侦听的目标对象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 }; //定义处理程序 var interceptor = { set: function (receiver, property, value) { console.log(property, 'is changed to', value); receiver[property] = value; } }; //建立代理以进行侦听 engineer = Proxy(engineer, interceptor); //作一些改动来触发代理 engineer.salary = 60;//控制台输出:salary is changed to 60 

上面代码我已加了注释,这里进一步解释。对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件以后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中咱们设置了set的处理函数,代表,若是咱们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时经过参数可以得知是哪一个属性被更改,更改成了什么值。

Symbols

咱们知道对象实际上是键值对的集合,而键一般来讲是字符串。而如今除了字符串外,咱们还能够用symbol这种值来作为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔同样,它不是一个对象。Symbol 经过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是惟一的。以后就能够用这个返回值作为对象的键了。Symbol还能够用来建立私有属性,外部没法直接访问由symbol作为键的属性值。

如下例子来自es6features

(function() { // 建立symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined//没法访问该属性,由于是私有的 

 

Math,Number,String,Object 的新API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码一样来自es6features,对这些新API进行了简单展现。

Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".contains("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) 

 

Promises

Promises是处理异步操做的一种模式,以前在不少三方库中有实现,好比jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

//建立promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) { // 进行一些异步或耗时操做 if ( /*若是成功 */ ) { resolve("Stuff worked!"); } else { reject(Error("It broke")); } }); //绑定处理程序 promise.then(function(result) { //promise成功的话会执行这里 console.log(result); // "Stuff worked!" }, function(err) { //promise失败会执行这里 console.log(err); // Error: "It broke" }); 

总结

总结就是一句话,先后端差别愈来愈小了。

http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html

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