ZooKeeper Watcher 和 AsyncCallback 的区别与实现

前言

初学 Zookeeper 会发现客户端有两种回调方式: Watcher 和 AsyncCallback,而 Zookeeper 的使用是离不开这两种方式的,搞清楚它们之间的区别与实现显得尤其重要。本文将围绕下面几个方面展开服务器

  • Watcher 和 AsyncCallback 的区别
  • Watcher 的回调实现
  • AsyncCallback 的回调实现
  • IO 与事件处理

Watcher 和 AsyncCallback 的区别

咱们先经过一个例子来感觉一下:session

zooKeeper.getData(root, new Watcher() { public void process(WatchedEvent event) { } }, new AsyncCallback.DataCallback() { public void processResult(int rc, String path, Object ctx, byte[] data, Stat stat) { } }, null);异步

1函数

2spa

3线程

4code

5接口

6队列

7事件

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zooKeeper.getData(root, new Watcher() {

            public void process(WatchedEvent event) {

 

            }

        }, new AsyncCallback.DataCallback() {

            public void processResult(int rc, String path, Object ctx, byte[] data, Stat stat) {

 

            }

        }, null);

能够看到,getData方法能够同时设置两个回调:Watcher 和 AsyncCallback,一样是回调,它们的区别是什么呢?要解决这个问题,咱们就得从这两个接口的功能入手。

  • WatcherWatcher是用于监听节点,session 状态的,好比getData对数据节点a设置了watcher,那么当a的数据内容发生改变时,客户端会收到NodeDataChanged通知,而后进行watcher的回调。
  • AsyncCallback:AsyncCallback是在以异步方式使用 ZooKeeper API 时,用于处理返回结果的。例如:getData同步调用的版本是:byte[] getData(String path, boolean watch,Stat stat),异步调用的版本是:void getData(String path,Watcher watcher,AsyncCallback.DataCallback cb,Object ctx),能够看到,前者是直接返回获取的结果,后者是经过AsyncCallback回调处理结果的。

Watcher

Watcher 主要是经过ClientWatchManager进行管理的。

Watcher 的类型

ClientWatchManager中有四种Watcher

  • defaultWatcher:建立Zookeeper链接时传入的Watcher,用于监听 session 状态
  • dataWatches:存放getData传入的Watcher
  • existWatches:存放exists传入的Watcher,若是节点已存在,则Watcher会被添加到dataWatches
  • childWatches:存放getChildren传入的Watcher

从代码上能够发现,监听器是存在HashMap中的,key是节点名称pathvalue是Set<Watcher>

private final Map<String, Set<Watcher>> dataWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>(); private final Map<String, Set<Watcher>> existWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>(); private final Map<String, Set<Watcher>> childWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>(); private volatile Watcher defaultWatcher;

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private final Map<String, Set<Watcher>> dataWatches =

        new HashMap<String, Set<Watcher>>();

private final Map<String, Set<Watcher>> existWatches =

        new HashMap<String, Set<Watcher>>();

private final Map<String, Set<Watcher>> childWatches =

        new HashMap<String, Set<Watcher>>();

 

private volatile Watcher defaultWatcher;

 

通知的状态类型与事件类型

Watcher接口中,已经定义了全部的状态类型和事件类型

  • KeeperState.Disconnected(0)此时客户端处于断开链接状态,和ZK集群都没有创建链接。
    • EventType.None(-1)触发条件:通常是在与服务器断开链接的时候,客户端会收到这个事件。
  • KeeperState. SyncConnected(3)此时客户端处于链接状态
    • EventType.None(-1)触发条件:客户端与服务器成功创建会话以后,会收到这个通知。
    • EventType. NodeCreated (1)触发条件:所关注的节点被建立。
    • EventType. NodeDeleted (2)触发条件:所关注的节点被删除。
    • EventType. NodeDataChanged (3)触发条件:所关注的节点的内容有更新。注意,这个地方说的内容是指数据的版本号dataVersion。所以,即便使用相同的数据内容来更新,仍是会收到这个事件通知的。不管如何,调用了更新接口,就必定会更新dataVersion的。
    • EventType. NodeChildrenChanged (4)触发条件:所关注的节点的子节点有变化。这里说的变化是指子节点的个数和组成,具体到子节点内容的变化是不会通知的。
  • KeeperState. AuthFailed(4)认证失败
    • EventType.None(-1)
  • KeeperState. Expired(-112)session 超时
    • EventType.None(-1)

materialize 方法

ClientWatchManager只有一个方法,那就是materialize,它根据事件类型typepath返回监听该节点的特定类型的Watcher

public Set<Watcher> materialize(Watcher.Event.KeeperState state, Watcher.Event.EventType type, String path);

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public Set<Watcher> materialize(Watcher.Event.KeeperState state,

    Watcher.Event.EventType type, String path);

核心逻辑以下:

  1. type == None:返回全部Watcher,也就是说全部的Watcher都会被触发。若是disableAutoWatchReset == true且当前state != SyncConnected,那么还会清空Watcher,意味着移除全部在节点上的Watcher
  2. type == NodeDataChanged | NodeCreated:返回监听path节点的dataWatches & existWatches
  3. type == NodeChildrenChanged:返回监听path节点的childWatches
  4. type == NodeDeleted:返回监听path节点的dataWatches | childWatches

每次返回都会从HashMap中移除节点对应的Watcher,例如:addTo(dataWatches.remove(clientPath), result);,这就是为何Watcher是一次性的缘由(defaultWatcher除外)。值得注意的是,因为使用的是HashSet存储Watcher,重复添加同一个实例的Watcher也只会被触发一次。

AsyncCallback

Zookeeper 的exists,getData,getChildren方法都有异步的版本,它们与同步方法的区别仅仅在因而否等待响应,底层发送都是经过sendThread异步发送的。下面咱们用一幅图来讲明:


上面的图展现了同步/异步调用getData的流程,其余方法也是相似的。

IO 与事件处理

Zookeeper 客户端会启动两个常驻线程

  • SendThread:负责 IO 操做,包括发送,接受响应,发送 ping 等。
  • EventThread:负责处理事件,执行回调函数。

readResponse

readResponseSendThread处理响应的核心函数,核心逻辑以下:

  1. 接受服务器的响应,并反序列化出ReplyHeader: 有一个单独的线程SendThread,负责接收服务器端的响应。假设接受到的服务器传递过来的字节流是incomingBuffer,那么就将这个incomingBuffer反序列化为ReplyHeader
  2. 判断响应类型:判断ReplyHeaderWatcher响应仍是AsyncCallback响应:ReplyHeader.getXid()存储了响应类型。
    1. 若是是Watcher类型响应:从ReplyHeader中建立WatchedEventWatchedEvent里面存储了节点的路径,而后去WatcherManager中找到和这个节点相关联的全部Watcher,将他们写入到EventThreadwaitingEvents中。
    2. 若是是AsyncCallback类型响应:从ReplyHeader中读取response,这个response描述了是Exists,setData,getData,getChildren,create.....中的哪个异步回调。从pendingQueue中拿到PacketPacket中的cb存储了AsyncCallback,也就是异步 API 的结果回调。最后将Packet写入到EventThreadwaitingEvents中。

processEvent

processEventEventThread处理事件核心函数,核心逻辑以下:

  1. 若是event instanceof WatcherSetEventPair,取出pair中的Watchers,逐个调用watcher.process(pair.event)
  2. 不然eventAsyncCallback,根据p.response判断为哪一种响应类型,执行响应的回调processResult

可见,WatcherAsyncCallback都是由EventThread处理的,经过processEvent进行区分处理。

总结

Zookeeper 客户端中WatcherAsyncCallback都是异步回调的方式,但它们回调的时机是不同的,前者是由服务器发送事件触发客户端回调,后者是在执行了请求后获得响应后客户端主动触发的。它们的共同点在于都须要在获取了服务器响应以后,由SendThread写入EventThreadwaitingEvents中,而后由EventThread逐个从事件队列中获取并处理。

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