在Windows PC上编程,GDI是一个很重要的技术点。不少程序在运行一段时间后出现异常,致使程序崩溃,除了众所周知的内存泄露之外,GDI资源泄露也是一个很直接的缘由。下面是我列出的一些注意事项。编程
这里的Create指的是以它为开头的GDI函数,好比,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放。函数
假如咱们要使用GDI函数画图,正确的步骤应该以下:code
- a.建立一个内存兼容DC(CreateCompatibleDC) - b.建立一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap) - c.关联建立的内存兼容DC和bitmap(SelectObject) - d.画图 - e.BitBlt到目的DC上 - f.断开内存兼容DC和bitmap关联(SelectObject) - g.销毁内存兼容bitmap - h.销毁内存兼容DC
因为SelectObject在选入一个新的GDI对象的时候会返回一个原来的GDI对象(假如成功的话),因此须要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候看成入口参数使用。还有,步骤g和步骤h实际上顺序能够随意,由于他们两个此刻已经没有关系了,可是为告终构清晰,我建议按照"先Create的后释放,后Create的先释放"的原则进行。
关于步骤f,可能会有争议,由于即便省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样能够返回一个成功的值。但实际上可能并无执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大体是说,在释放DC的时候还包含有非默认的GDI对象,在释放GDI对象的时候又说这个GDI对象还被一个DC在使用。因此,我建议保留步骤f。对象
典型GDI画图代码以下:内存
CRect rc; HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd); ::GetClientRect(m_hWnd, &rc); HDC memDCDes = ::CreateCompatibleDC(NULL); HBRUSH hbrush = ::CreateSolidBrush(RGB(191, 219, 255)); HBITMAP memHbmp = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, rc.right-rc.left, rc.bottom-rc.top); HBITMAP hmpOld = (HBITMAP)::SelectObject(memDCDes, memHbmp); ::FillRect(memDCDes, &rc, hbrush); ::SetBkMode(memDCDes, TRANSPARENT); // 画图 。。。 ::BitBlt(hDC, 0, 0, rc.right-rc.left, rc.bottom-rc.top, memDCDes, 0, 0, SRCCOPY); ::SelectObject(memDCDes, hmpOld); ::DeleteObject(memHbmp); ::DeleteObject(hbrush); ::DeleteDC(memDCDes); ::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);