OpenGL = Hello World

 OpenGL中的大多数函数使用了一种 基于状态 的方法,大多数OpenGL对象都需要在使用前把该对象绑定到context上。这里有两个新名词——OpenGL对象和Context。   Context Context是一个非常抽象的概念,我们姑且把它理解成一个包含了所有OpenGL状态的对象。如果我们把一个Context销毁了,那么OpenGL也不复存在。   OpenGL对象 我们可以把Open
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