工作记录(ljs)

2018.1.16  今天主要做了要对字体进行勾边的效果,要能控制描边的宽度,看了UGUI自带的outline的实现方式,它本质是将原文本多渲染了4次,这4次的文本的顶点位置都相对原来文本在上下左右进行了一定的偏移,这样产生的描边效果。这种方式效率不高,不过也可以用的。我后来按照网上的方法让它横竖都渲染更多次,来达到描边宽度控制的效果,但是效率特别低,当像背包物品出现这种描边文字的时候,每个文本都
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