什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是一个经过函数指针调用的函数。若是你把函数的指针(地址)做为参数传递给另外一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,咱们就说这是回调函数。
为何要使用回调函数?
由于能够把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,全部它需知道的,只是存在一个具备某种特定原型、某些限制条件(如返回值为 int )的被调用函数。
若是想知道回调函数在实际中有什么做用,先假设有这样一种状况,咱们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、 shell 排序、 shake 排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型( int 、 float 、 string ),此时,该怎么办呢?能够使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到必定时间,程序会获得相应的通知,但通知机制的实现者对咱们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知咱们的程序事件已经发生。实际上, SetTimer() API 使用了一个回调函数来通知计时器,并且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
另外一个使用回调机制的 API 函数是 EnumWindow() ,它枚举屏幕上全部的顶层窗口,为每一个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。若是被调用者返回一个值,就继续进行迭代,不然,退出。 EnumWindow() 并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序作了什么,它只关心返回值,由于基于返回值,它将继续执行或退出。
无论怎么说,回调函数是继续自 C 语言的,于是,在 C++ 中,应只在与 C 代码创建接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述状况,在 C++ 中应使用虚拟方法或函数符( functor ),而不是回调函数。程序员
什么是钩子函数?算法
钩子其实是一个处理消息的程序段,经过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先获得控制权。这时钩子函数便可以加工处理(改变)该消息,也能够不做处理而继续传递该消息,还能够强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先得到控制权。shell
也能够这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你须要作三件事:数据结构
1. 声明;函数
2. 定义;.net
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址做为一个参数,以便于系统调用。指针
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,因此能够认为它属于WINDOWS系统,不要把它看成你的某个类的成员函数排序
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;经过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。回调函数使用是必要的,在咱们想经过一个统一接口实现不一样的内容,这时用回掉函数很是合适。好比,咱们为几个不一样的设备分别写了不一样的显示函数:void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()...等等。这是咱们想用一个统一的显示函数,咱们这时就能够用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不一样而调用不一样的回调函数。接口