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DirectX游戏开发之3D角色动起来(上)
时间 2019-12-05
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起来
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DirectX游戏开发之3D角色动起来(上) 因为本身自己对DirectX的研究终究是不够深刻的,对于顶点缓存,索引缓存,纹理映射这些重中之重的东西,我应该是不具备太过突出的发言权的,写出来也估计是不能比别人的写得好。不如就不误人子弟了吧! 哈哈,固然,等我自觉能力够了,定当不吝分享的啦!web 因此呢,我此次要讲的直接就是多动做模型的使用。为何自觉渣渣的我仍是要出来讲这个呢?由于网上的教程大多数
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