unity 修改默认的模板类

使用unity默认模板创建C#脚本或者是Shader脚本后其实有些内容项目中并没有普遍用到,于是我们不得不每次创建完新的C#脚本 再删除其中并不需要的部分,比如 Update,亦或者 我们需要在新建的脚本顶部添加些脚本说明,但 脚本说明 有些内容其实是通用的,这个时候可以通过修改unity默认的模板类来省去部分操作。 举例,unity默认C#脚本模板如下: using System.Collect
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