android的消息处理机制——Looper,Handler,Message

  这篇文章有一半是copy别人的,站在巨人的肩膀上,咱们才能看得更高更远......java

  在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语。android

  通讯的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必需要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,因此这时全部请求将会在服务端获得同步,直到服务端返回请求。web

  通讯的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,没必要等待服务端的回应就能够发送下一个请求。app

  所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有获得结果以前,该调用就不返回,直到返回结果。异步调用和同步是相对的,在一个异步调用发起后,被调用者当即返回给调用者,可是调用者不能马上获得结果,被调用都在实际处理这个调用的请求完成后,经过状态、通知或回调等方式来通知调用者请求处理的结果。异步

  android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一Message Queue(消息队列),可是MQ被封装到Looper里面了,咱们不会直接与MQ打交道,因此它不算是个核心类。ide

 

1. 消息类:Message类函数

 android.os.Message的主要功能是进行消息的封装,同时能够指定消息的操做形式,Message类定义的变量和经常使用方法以下:oop

(1)public int what:变量,用于定义此Message属于何种操做源码分析

(2)public Object obj:变量,用于定义此Message传递的信息数据,经过它传递信息post

(3)public int arg1:变量,传递一些整型数据时使用

(4)public int arg2:变量,传递一些整型数据时使用

(5)public Handler getTarget():普通方法,取得操做此消息的Handler对象。 

  在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,可是有这么几点须要注意:

(1)尽管Message有public的默认构造方法,可是你应该经过Message.obtain()来从消息池中得到空消息对象,以节省资源。

(2)若是你的message只须要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

(3)擅用message.what来标识信息,以便用不一样方式处理message。

 

2. 消息通道:Looper

  在使用Handler处理Message时,须要Looper(通道)来完成。在一个Activity中,系统会自动帮用户启动Looper对象,而在一个用户自定义的类中,则须要用户手工调用Looper类中的方法,而后才能够正常启动Looper对象。Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工做的线程。在程序开发中(尤为是GUI开发中),咱们常常会须要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类建立Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();
        
        // ...其余处理,如实例化handler
        
        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}

经过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!那么这两行代码都作了些什么呢?

1)Looper.prepare()

 

  经过上图能够看到,如今你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为何呢?来看一下源码

 public class Looper {
    // 每一个线程中的Looper对象实际上是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    // Looper内的消息队列
    final MessageQueue mQueue;
    // 当前线程
    Thread mThread;
    //其余属性
    // 每一个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    // 咱们调用该方法会在调用线程的TLS中建立Looper对象
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 试图在有Looper的线程中再次建立Looper将抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    // 其余方法
}

  prepare()背后的工做方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。

 

2)Looper.loop()

  调用loop方法后,Looper线程就开始真正工做了,它不断从本身的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析以下:

  public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();  //获得当前线程Looper
        MessageQueue queue = me.mQueue;  //获得当前looper的MQ
        
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        // 开始循环
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // 取出message
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // message没有target为结束信号,退出循环
                    return;
                }
                // 日志
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                // 很是重要!将真正的处理工做交给message的target,即后面要讲的handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                // 日志
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
                // 回收message资源
                msg.recycle();
            }
        }
    }

 

  除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,好比Looper.myLooper()获得当前线程looper对象:

    public static final Looper myLooper() {
        // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }

  getThread()获得looper对象所属线程:

 

    public Thread getThread() {
        return mThread;
    }

  quit()方法结束looper循环:

    public void quit() {
        // 建立一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
        Message msg = Message.obtain();
        // 发出消息
        mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
    }

 

综上,Looper有如下几个要点:

1)每一个线程有且只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2)Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3)Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,咱们如何操做Message Queue上的消息呢?这就是Handler的用处了

 

3. 消息操做类:Handler类

  Message对象封装了全部的消息,而这些消息的操做须要android.os.Handler类完成。什么是handler?handler起到了处理MQ上的消息的做用(只处理由本身发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到本身的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler建立时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是能够set的。默认的构造方法:

public class handler {
    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
    final Looper mLooper;  // 关联的looper
    final Callback mCallback; 
    // 其余属性
    public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
            }
        }
        // 默认将关联当前线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 重要!!!直接把关联looper的MQ做为本身的MQ,所以它的消息将发送到关联looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
    
    // 其余方法
}

  下面咱们就能够为以前的LooperThread类加入Handler:

public class LooperThread extends Thread {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;

    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();
        
        // 实例化两个handler
        handler1 = new Handler();
        handler2 = new Handler();
        
        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}

加入handler后的效果以下图:

  能够看到,一个线程能够有多个Handler,可是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler以后,咱们就可使用

 post(Runnable)

 postAtTime(Runnable, long)

 postDelayed(Runnable, long)

 sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message, long)

sendMessageDelayed(Message, long)

  这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会以为handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

    // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();  //获得空的message
        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
        return m;
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

经过handler发出的message有以下特色:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找处处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是经过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)

完成的,见源码


          dispatchMessage(Message msg) {
         (msg.callback != ) {
                        handleCallback(msg);
        }  {
                         (mCallback != ) {
                 
                 (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    ;
                }
            }
                        handleMessage(msg);
        }
    }
    
           handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();      }
          handleMessage(Message msg) {
    }


  能够看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工做机制对开发者是透明的。Handler拥有下面两个重要的特色:

1)handler能够在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上

2)消息的处理是经过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

  这就解决了android最经典的不能在其余非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),咱们在其中建立的handler默认将关联主线程MQ。所以,利用handler的一个solution就是在activity中建立handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

 

下面给出sample代码,仅供参考:


  TestDriverActivity  Activity {
     TextView textview;
    
    @Override
      onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        .onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
                Thread workerThread =  Thread( SampleTask( MyHandler()));
        workerThread.start();
    }
    
      appendText(String msg) {
        textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
    }
    
     MyHandler  Handler {
        @Override
          handleMessage(Message msg) {
            String result = msg.getData().getString("message");
                        appendText(result);
        }
    }
}


  SampleTask  Runnable {
       String TAG = SampleTask..getSimpleName();
    Handler handler;
    
     SampleTask(Handler handler) {
        ();
        .handler = handler;
    }

    @Override
      run() {
         {              Thread.sleep(5000);
                        Message msg = prepareMessage("task completed!");
                        handler.sendMessage(msg);
        }  (InterruptedException e) {
            Log.d(TAG, "interrupted!");
        }

    }

     Message prepareMessage(String str) {
        Message result = handler.obtainMessage();
        Bundle data =  Bundle();
        data.putString("message", str);
        result.setData(data);
         result;
    }

}
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