vue视频播放插件vue-video-player

安装

npm install vue-video-player --save复制代码

引入

能够全局引入插件,也能够在须要用到该插件的组件内单独引入(二选一)javascript

【1】全局引用, 在main.js里面导入并引用 css

import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
import 'video.js/dist/video-js.css'
 
Vue.use(VideoPlayer)
复制代码

【2】组件内引用html

import { videoPlayer } from 'vue-video-player'
import 'video.js/dist/video-js.css'

export default {
  components: {
    videoPlayer
  }
}复制代码

使用

【1】html部分vue

<template>
    <div class='demo'> <video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions"> </video-player> </div> </template>复制代码

【2】js部分java

export default {
      data() {
        return {
          playerOptions: {
            playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
            autoplay: false, // 若是为true,浏览器准备好时开始回放。
            muted: false, // 默认状况下将会消除任何音频。
            loop: false, // 是否视频一结束就从新开始。
            preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,当即开始加载视频(若是浏览器支持)
            language: 'zh-CN',
            aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该表明一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
            fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
            sources: [{
              type: "video/mp4", // 类型
              src: '' // url地址
            }],
            poster: '', // 封面地址
            notSupportedMessage: '此视频暂没法播放,请稍后再试', // 容许覆盖Video.js没法播放媒体源时显示的默认信息。
            controlBar: {
              timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
              durationDisplay: true, // 显示持续时间
              remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
              fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
            }
          }
        }
      }
    }复制代码

【3】效果图web

视频格式

type:"video/webm"   // 能够播放,用ogg也可打开
type:"video/ogg"    // 能够播放,用webm也可打开
type:"video/3gp"    // 能够播放
type:"video/mp4"    // 能够播放
type:"video/avi"    // 打不开
type:"video/flv"    // 打不开
type:"video/mkv"    // 打不开
type:"video/mov"    // 打不开
type:"video/mpg"    // 打不开
type:"video/swf"    // 打不开
type:"video/ts"     // 打不开
type:"video/wmv"    // 打不开
type:"video/vob"    // 没转化
type:"video/mxf"    // 转化出错
type: "video/rm"     // 转化出错复制代码

控制播放和暂停

this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停
this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条复制代码

回调函数

<template>
    <div class='demo'> <video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" @play="onPlayerPlay($event)" @pause="onPlayerPause($event)" @ended="onPlayerEnded($event)" @waiting="onPlayerWaiting($event)" @playing="onPlayerPlaying($event)" @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)" @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)" @canplay="onPlayerCanplay($event)" @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)" @statechanged="playerStateChanged($event)" @ready="playerReadied" > </video-player> </div> </template>

  <script>
    export default {
      methods: {
        // 播放回调
        onPlayerPlay(player) {
          console.log('player play!', player)
        },

        // 暂停回调
        onPlayerPause(player) {
          console.log('player pause!', player)
        },

        // 视频播完回调
        onPlayerEnded($event) {
          console.log(player)
        },

        // DOM元素上的readyState更改致使播放中止
        onPlayerWaiting($event) {
          console.log(player)
        },

        // 已开始播放回调
        onPlayerPlaying($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
        onPlayerLoadeddata($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当前播放位置发生变化时触发。
        onPlayerTimeupdate($event) {
          console.log(player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
        onPlayerCanplay(player) {
          // console.log('player Canplay!', player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着能够在不缓冲的状况下播放整个媒体文件。
        onPlayerCanplaythrough(player) {
          // console.log('player Canplaythrough!', player)
        },

        //播放状态改变回调
        playerStateChanged(playerCurrentState) {
          console.log('player current update state', playerCurrentState)
        },

        //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不一样之处在于,若是ready事件已经发生,它将当即触发该函数。。
        playerReadied(player) {
          console.log('example player 1 readied', player);
        }
        
      },
    }
 </script>复制代码
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