本文主要介绍Flutter布局中的Padding、Align以及Center控件,详细介绍了其布举行为以及使用场景,并对源码进行了分析。html
A widget that insets its child by the given padding.git
Padding在Flutter中用的也挺多的,做为一个基础的控件,功能很是单一,给子节点设置padding属性。写过其余端的都了解这个属性,就是设置内边距属性,内边距的空白区域,也是widget的一部分。github
Flutter中并无单独的Margin控件,在Container中有margin属性,看源码关于margin的实现。bash
if (margin != null)
current = new Padding(padding: margin, child: current);
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不难看出,Flutter中淡化了margin以及padding的区别,margin实质上也是由Padding实现的。ide
Padding的布局分为两种状况:函数
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > Padding
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从继承关系能够看出,Padding控件是一个基础控件,不像Container这种组合控件。Container中的margin以及padding属性都是利用Padding控件去实现的。布局
SingleChildRenderObjectWidget是RenderObjectWidgets的一个子类,用于限制只能有一个子节点。它只提供child的存储,而不提供实际的更新逻辑。学习
RenderObjectWidgets为RenderObjectElement提供配置,而RenderObjectElement包含着(wrap)RenderObject,RenderObject则是在应用中提供实际的绘制(rendering)的元素。ui
实例代码直接上官方的例子,很是的简单:this
new Padding(
padding: new EdgeInsets.all(8.0),
child: const Card(child: const Text('Hello World!')),
)
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例子中对Card设置了一个宽度为8的内边距。
构造函数以下:
const Padding({
Key key,
@required this.padding,
Widget child,
})
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包含一个padding属性,至关的简单。
padding:padding的类型为EdgeInsetsGeometry
,EdgeInsetsGeometry是EdgeInsets以及EdgeInsetsDirectional的基类。在实际使用中不涉及到国际化,例如适配阿拉伯地区等,通常都是使用EdgeInsets。EdgeInsetsDirectional光看命名就知道跟方向相关,所以它的四个边距不限定上下左右,而是根据方向来定的。
@override
RenderPadding createRenderObject(BuildContext context) {
return new RenderPadding(
padding: padding,
textDirection: Directionality.of(context),
);
}
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Padding的建立函数,其实是由RenderPadding
来进行的。
关于RenderPadding的实际布局表现,当child为null的时候:
if (child == null) {
size = constraints.constrain(new Size(
_resolvedPadding.left + _resolvedPadding.right,
_resolvedPadding.top + _resolvedPadding.bottom
));
return;
}
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返回一个宽为_resolvedPadding.left+_resolvedPadding.right,高为_resolvedPadding.top+_resolvedPadding.bottom的区域。
当child不为null的时候,经历了三个过程,即调整child尺寸、调整child位置以及调整Padding尺寸,最终达到实际的布局效果。
// 调整child尺寸
final BoxConstraints innerConstraints = constraints.deflate(_resolvedPadding);
child.layout(innerConstraints, parentUsesSize: true);
// 调整child位置
final BoxParentData childParentData = child.parentData;
childParentData.offset = new Offset(_resolvedPadding.left, _resolvedPadding.top);
// 调整Padding尺寸
size = constraints.constrain(new Size(
_resolvedPadding.left + child.size.width + _resolvedPadding.right,
_resolvedPadding.top + child.size.height + _resolvedPadding.bottom
));
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到此处,上面介绍的padding布局行为就解释的通了。
Padding自己仍是挺简单的,基本上须要间距的地方,它都可以使用。若是在单一的间距场景,使用Padding比Container的成本要小一些,毕竟Container里面包含了多个widget。Padding可以实现的,Container都可以实现,只不过,Container更加的复杂。
A widget that aligns its child within itself and optionally sizes itself based on the child's size.
在其余端的开发,Align通常都是当作一个控件的属性,并无拿出来当作一个单独的控件。Align自己实现的功能并不复杂,设置child的对齐方式,例如居中、居左居右等,并根据child尺寸调节自身尺寸。
Align的布局行为分为两种状况:
Align为何会有这样的布局行为呢?缘由很简单,设置对齐方式的话,若是外层元素尺寸不肯定的话,内部的对齐就没法肯定。所以,会有宽高因子、根据外层限制扩大到最大尺寸、外层不肯定时调整到child尺寸这些行为。
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > Align
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能够看出,Align跟Padding同样,也是一个很是基础的组件,Container中的align属性,也是使用Align去实现的。
new Align(
alignment: Alignment.center,
widthFactor: 2.0,
heightFactor: 2.0,
child: new Text("Align"),
)
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例子依旧很简单,设置一个宽高为child两倍区域的Align,其child处在正中间。
const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child
})
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Align的构造函数基本上就是宽高因子、对齐方式属性。平常使用中,宽高因子属性基本上用的很少。若是是复杂的布局,Container内部的align属性也能够实现相同的效果。
alignment:对齐方式,通常会使用系统默认提供的9种方式,可是并非说只有这9种,例如以下的定义。系统提供的9种方式只是预先定义好的。
/// The top left corner.
static const Alignment topLeft = const Alignment(-1.0, -1.0);
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Alignment其实是包含了两个属性的,其中第一个参数,-1.0是左边对齐,1.0是右边对齐,第二个参数,-1.0是顶部对齐,1.0是底部对齐。根据这个规则,咱们也能够自定义咱们须要的对齐方式,例如
/// 居右高于底部1/4处.
static const Alignment rightHalfBottom = alignment: const Alignment(1.0, 0.5),
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widthFactor:宽度因子,若是设置的话,Align的宽度就是child的宽度乘以这个值,不能为负数。
heightFactor:高度因子,若是设置的话,Align的高度就是child的高度乘以这个值,不能为负数。
@override
RenderPositionedBox createRenderObject(BuildContext context) {
return new RenderPositionedBox(
alignment: alignment,
widthFactor: widthFactor,
heightFactor: heightFactor,
textDirection: Directionality.of(context),
);
}
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Align的实际构造调用的是RenderPositionedBox
。
RenderPositionedBox的布局表现以下:
// 根据_widthFactor、_heightFactor以及限制因素来肯定宽高
final bool shrinkWrapWidth = _widthFactor != null || constraints.maxWidth == double.infinity;
final bool shrinkWrapHeight = _heightFactor != null || constraints.maxHeight == double.infinity;
if (child != null) {
// 若是child不为null,则根据规则设置Align的宽高,若是须要缩放,则根据_widthFactor是否为null来进行缩放,若是不须要,则尽可能扩展。
child.layout(constraints.loosen(), parentUsesSize: true);
size = constraints.constrain(new Size(shrinkWrapWidth ? child.size.width * (_widthFactor ?? 1.0) : double.infinity,
shrinkWrapHeight ? child.size.height * (_heightFactor ?? 1.0) : double.infinity));
alignChild();
} else {
// 若是child为null,若是须要缩放,则变为0,不然就尽可能扩展
size = constraints.constrain(new Size(shrinkWrapWidth ? 0.0 : double.infinity,
shrinkWrapHeight ? 0.0 : double.infinity));
}
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通常在对齐场景下使用,例如须要右对齐或者底部对齐之类的。它可以实现的功能,Container都能实现。
Center继承自Align,只不过是将alignment设置为Alignment.center,其余属性例如widthFactor、heightFactor,布局行为,都与Align彻底同样,在这里就再也不单独作介绍了。Center源码以下,没有设置alignment属性,是由于Align默认的对齐方式就是居中。
class Center extends Align {
/// Creates a widget that centers its child.
const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child })
: super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
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