PRECOMPUTED VISIBILITY VOLUMES 的使用

  预先计算的可变量 原文地址http://timhobsonue4.snappages.com/culling-precomputed-visibility-volumes 预计算可见性量的主要好处是它将根据它们在世界上的位置存储Actors的可见性。这对于不支持硬件遮挡查询的移动平台非常有用,并且在渲染线程瓶颈方案(如控制台上的分屏)中保存渲染线程时间。预计算可见性减少了游戏中渲染线程时间,但
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